这个WebSocket服务器程序是基于Go语言的gorilla/websocket
包构建的,提供了一个灵活的WebSocket服务器实现。该程序主要包含以下功能:
- WebSocket连接管理
- 消息路由和处理
- 服务器配置选项
- 并发控制
Server
结构体是这个WebSocket服务器的核心,它包含了以下主要字段:
handlers
: 存储消息处理器的映射upgrader
: WebSocket连接升级器maxConns
: 最大连接数activeConns
: 当前活跃连接数ctx
: 服务器上下文logger
: 日志记录器
使用NewServer
函数创建一个新的WebSocket服务器实例:
server := websockets.NewServer()
你可以使用以下选项来配置服务器:
WithMaxConnections(n int)
: 设置最大连接数WithLogger(logger *slog.Logger)
: 设置自定义日志记录器
示例:
logger := slog.New(slog.NewJSONHandler(os.Stdout, nil))
server := websockets.NewServer(
websockets.WithMaxConnections(2000),
websockets.WithLogger(logger),
)
使用Register
方法注册消息处理器:
handler := &commons.CommHandler{
Handle: func(ctx context.Context, message []byte) ([]byte, error) {
// 处理消息逻辑
return []byte("Response"), nil
},
}
server.Register("route_name", handler)
使用Serve
方法启动WebSocket服务器:
err := server.Serve(":8080")
if err != nil {
log.Fatal("服务器启动失败:", err)
}
客户端发送的消息应该是JSON格式,包含以下字段:
Route
: 字符串,指定要使用的处理器Params
: 任意JSON对象,作为消息参数
示例:
{
"Route": "echo",
"Params": {
"message": "Hello, WebSocket!"
}
}
服务器的响应也是JSON格式,结构取决于处理器的实现。
服务器会自动处理以下错误情况:
- JSON解析错误
- 未找到指定的消息处理器
- 处理器执行错误
错误响应的格式:
{
"code": 1,
"msg": "错误描述",
"data": null
}
服务器实现了基本的并发控制:
- 限制最大连接数
- 使用互斥锁保护共享资源
使用Close
方法优雅地关闭服务器:
err := server.Close()
if err != nil {
log.Println("服务器关闭错误:", err)
}
- 始终处理
Serve
方法返回的错误。 - 实现适当的
CheckOrigin
函数来增强安全性。 - 根据需求调整最大连接数和超时设置。
- 使用自定义logger进行更好的日志管理。
- 在生产环境中实现更复杂的错误处理和恢复机制。
- 这个实现使用了简单的JSON消息格式。根据需求,你可能需要实现更复杂的协议。
- 当前实现允许所有源的WebSocket连接。在生产环境中,你应该实现更严格的源检查。
- 错误处理和日志记录可能需要根据具体应用进行调整。
- 这个实现没有包含身份验证机制,如果需要,你应该添加相应的功能。
这个WebSocket服务器程序提供了一个灵活、可扩展的框架来处理WebSocket连接和消息。通过合理使用这些功能,你可以轻松地在你的应用程序中集成WebSocket通信功能。如果遇到任何问题或需要进一步的帮助,请查阅源代码或联系维护者。