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websockets.md

File metadata and controls

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WebSocket服务

1. 概述

这个WebSocket服务器程序是基于Go语言的gorilla/websocket包构建的,提供了一个灵活的WebSocket服务器实现。该程序主要包含以下功能:

  1. WebSocket连接管理
  2. 消息路由和处理
  3. 服务器配置选项
  4. 并发控制

2. 主要结构

2.1 Server 结构体

Server结构体是这个WebSocket服务器的核心,它包含了以下主要字段:

  • handlers: 存储消息处理器的映射
  • upgrader: WebSocket连接升级器
  • maxConns: 最大连接数
  • activeConns: 当前活跃连接数
  • ctx: 服务器上下文
  • logger: 日志记录器

3. 服务器初始化

3.1 创建新服务器

使用NewServer函数创建一个新的WebSocket服务器实例:

server := websockets.NewServer()

3.2 服务器配置选项

你可以使用以下选项来配置服务器:

  • WithMaxConnections(n int): 设置最大连接数
  • WithLogger(logger *slog.Logger): 设置自定义日志记录器

示例:

logger := slog.New(slog.NewJSONHandler(os.Stdout, nil))
server := websockets.NewServer(
    websockets.WithMaxConnections(2000),
    websockets.WithLogger(logger),
)

4. 注册消息处理器

使用Register方法注册消息处理器:

handler := &commons.CommHandler{
    Handle: func(ctx context.Context, message []byte) ([]byte, error) {
        // 处理消息逻辑
        return []byte("Response"), nil
    },
}
server.Register("route_name", handler)

5. 启动服务器

使用Serve方法启动WebSocket服务器:

err := server.Serve(":8080")
if err != nil {
    log.Fatal("服务器启动失败:", err)
}

6. 消息处理

6.1 消息格式

客户端发送的消息应该是JSON格式,包含以下字段:

  • Route: 字符串,指定要使用的处理器
  • Params: 任意JSON对象,作为消息参数

示例:

{
    "Route": "echo",
    "Params": {
        "message": "Hello, WebSocket!"
    }
}

6.2 响应格式

服务器的响应也是JSON格式,结构取决于处理器的实现。

7. 错误处理

服务器会自动处理以下错误情况:

  • JSON解析错误
  • 未找到指定的消息处理器
  • 处理器执行错误

错误响应的格式:

{
    "code": 1,
    "msg": "错误描述",
    "data": null
}

8. 并发控制

服务器实现了基本的并发控制:

  • 限制最大连接数
  • 使用互斥锁保护共享资源

9. 关闭服务器

使用Close方法优雅地关闭服务器:

err := server.Close()
if err != nil {
    log.Println("服务器关闭错误:", err)
}

10. 最佳实践

  1. 始终处理Serve方法返回的错误。
  2. 实现适当的CheckOrigin函数来增强安全性。
  3. 根据需求调整最大连接数和超时设置。
  4. 使用自定义logger进行更好的日志管理。
  5. 在生产环境中实现更复杂的错误处理和恢复机制。

11. 注意事项

  1. 这个实现使用了简单的JSON消息格式。根据需求,你可能需要实现更复杂的协议。
  2. 当前实现允许所有源的WebSocket连接。在生产环境中,你应该实现更严格的源检查。
  3. 错误处理和日志记录可能需要根据具体应用进行调整。
  4. 这个实现没有包含身份验证机制,如果需要,你应该添加相应的功能。

这个WebSocket服务器程序提供了一个灵活、可扩展的框架来处理WebSocket连接和消息。通过合理使用这些功能,你可以轻松地在你的应用程序中集成WebSocket通信功能。如果遇到任何问题或需要进一步的帮助,请查阅源代码或联系维护者。