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import pygame
import xlrd
import sys
import tkinter
from tkinter import messagebox
from Sprite import SpriteBlock, SpriteObject, SpritePlayer
from Text import Text
class Stage:
# プレイヤーオブジェクトを格納するリスト
player_object = None
# ブロックオブジェクトを格納するリスト
block_object_list = []
# 敵オブジェクトを格納するリスト
enemy_object_list = []
def __init__(self, screen, block_color, sheet_name):
self.screen = screen
Stage.player_object = SpritePlayer(screen)
# リストの初期化
Stage.block_object_list.clear()
Stage.enemy_object_list.clear()
Text.text_list.clear()
# ステージのブロックの色 (1~4)
self._mode = 7 * (block_color - 1)
# Excelからステージデータを取得
try:
file = xlrd.open_workbook('res/ステージデータ.xlsx')
sheet = file.sheet_by_name(sheet_name)
except FileNotFoundError:
root = tkinter.Tk()
root.withdraw()
messagebox.showerror("エラー", "ステージデータ.xlsxが見つかりませんでした")
pygame.quit()
sys.exit()
except xlrd.biffh.XLRDError:
root = tkinter.Tk()
root.withdraw()
messagebox.showerror("エラー", f"シート'{sheet_name}'が見つかりませんでした")
pygame.quit()
sys.exit()
# ステージデータを読み込む
sheet_data = [sheet.col_values(row) for row in range(sheet.ncols)]
self.stage_data = [[item for item in row if item != ''] for row in sheet_data]
self.draw()
def update(self):
for image in self.block_object_list:
# 背景画像を以外を描画
if image.name not in SpriteBlock.BG:
image.update()
# 画面外になったらオブジェクト削除
if image.rect.left < image.START_RANGE:
image.remove()
self.block_object_list.remove(image)
def draw(self):
# ステージデータから取得
for x, list_data in enumerate(self.stage_data):
for y, data in enumerate(list_data):
# 一つ前のステージデータを取得
try:
stage_position_up = self.stage_data[x][y-1]
stage_position_down = self.stage_data[x][y+1]
stage_position_left = self.stage_data[x-1][y]
stage_position_right = self.stage_data[x+1][y]
except IndexError:
stage_position_up = 0
stage_position_down = 0
stage_position_left = 0
stage_position_right = 0
# 壊れるブロック
self.block_add('block1', data, x, y, start=1, end=1.2, color=True)
# 近づくと落ちるブロック
if data == 1.3:
group = 'end' if stage_position_right != 1.3 else ''
self.block_add('block1', data, x, y, group=group, color=True)
self.block_add('block1', data, x, y, start=1.4, end=2.1, color=True)
# 叩くとPスイッチが出るブロック
if data == 2.2:
self.block_add('block39', data, x, y-1, hide=True)
self.block_add('block1', data, x, y, color=True)
self.block_add('block1', data, x, y, start=2.3, end=2.6, color=True)
# はてなブロック
self.block_add('block2', data, x, y, start=3, end=4.1, color=True)
# 隠しブロック
self.block_add('block3', data, x, y, start=5, end=6.1, color=True, hide=True)
# 硬いブロック
self.block_add('block4', data, x, y, start=7, end=7.1, color=True)
# 足場ブロック
if data == 8:
if stage_position_up != 8:
self.block_add('block5', data, x, y, color=True)
else:
self.block_add('block6', data, x, y, color=True)
# 乗ると落ちる足場ブロック
if data == 8.1:
if stage_position_up != 8.1:
if stage_position_left != 8.1:
group = 'start'
elif stage_position_right != 8.1 and stage_position_down != 8.1:
group = 'end'
else:
group = ''
self.block_add('block5', data, x, y, group=group, color=True)
else:
group = 'end' if stage_position_right != 8.1 else ''
self.block_add('block6', data, x, y, group=group, color=True)
# トゲが出る足場ブロック
self.block_add('block5', data, x, y, 8.3, color=True)
# 針
self.block_add('block7', data, x, y, 40, color=True)
# ポール
self.block_add('goal_pole', data, x, y, 9.1, tweak_x=3, tweak_y=-10)
# ビーム
self.block_add('beam', data, x, y, 9.3, tweak_x=-88, tweak_y=4, hide=True)
# Pスイッチ
self.block_add('block39', data, x, y, 18)
# 雲
self.block_add('cloud1', data, x, y, 19)
# 顔付きの雲
self.block_add('cloud2', data, x, y, start=19.1, end=19.2)
# 透明のうめぇ
self.block_add('cloud4', data, x, y, 19.3, hide=True)
# 土管
self.block_add('dokan1', data, x, y, 20)
self.block_add('dokan1', data, x, y, start=20.2, end=20.5)
if data == 20.1:
if stage_position_up == 20.2:
# グループ化
self.stage_data[x][y] = 20.2
self.block_add('dokan2', 20.2, x, y, tweak_x=0, tweak_y=1)
else:
self.block_add('dokan2', 20.1, x, y, tweak_x=0, tweak_y=1)
# 草
self.block_add('grass', data, x, y, 22)
# 山
self.block_add('mountain', data, x, y, 22.1)
# 中間地点
self.block_add('halfway', data, x, y, 24)
# ゴール塔
self.block_add('end', data, x, y, 24.1)
# コイン
self.block_add('item1', data, x, y, 25)
# まるい敵
self.enemy_add('enemy', data, x, y, start=27, end=27.2)
# 甲羅亀
self.enemy_add('koura1', data, x, y, start=28, end=28.1, tweak_x=0, tweak_y=-12)
# 飛ぶ魚
self.enemy_add('fish1', data, x, y, 29, tweak_x=10)
self.enemy_add('fish2', data, x, y, start=29.1, end=29.2, tweak_x=-10)
# イベントポイント
self.block_add('bg', data, x, y, start=39, end=39.2, hide=True)
def block_add(self, img_name, data, img_x, img_y, match=0.0,
start=0.0, end=0.0, tweak_x=0, tweak_y=0, group='', color=False, hide=False):
# ブロックの色を変更
name = f'block{int(img_name[-1:]) + self._mode}' if color else img_name
# block_object_listに追加
append = (lambda: self.block_object_list.append(
SpriteBlock(self.screen, name, data, img_x, img_y, tweak_x, tweak_y, group, hide)
))
self._add(append, data, match, start, end)
def enemy_add(self, name, data, img_x, img_y, match=0.0, start=0.0, end=0.0, tweak_x=0, tweak_y=0):
# enemy_object_listに追加
append = (lambda: self.enemy_object_list.append(
SpriteObject(self.screen, name, data, img_x, img_y, tweak_x, tweak_y)
))
self._add(append, data, match, start, end)
def _add(self, append, data, match, start, end):
# dataと一致しているか確認する場合
if match != 0.0:
if data == match:
append()
# 画像のパターンマッチング
elif start != 0.0 or end != 0.0:
start = int(start * 10)
end = int(end * 10)
for i in range(start, end + 1):
if data == i / 10:
append()
else: # 呼び出し元でdataと一致しているか確認する場合
append()