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File metadata and controls

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SCOP

macOS Build Status

SCOP

프로젝트 설명

  • 블렌더와 같은 모델링 프로그램에서 제작된 3D 오브젝트를 임포트해서 보여주는 프로그램

사용 라이브러리

  • OpenGL ES 3.0, EGL 1.5, SDL2, GLM, Assimp, ImGui

빌드

macOS 환경에서 프로젝트 실행 가능

  • vcpkg 설치

    1. vcpkg 다운로드
    $ git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
    $ ./vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh
    
    1. 라이브러리 설치
    $ ./vcpkg/vcpkg install 'imgui[core,opengl3-binding,sdl2-binding]' implot assimp sdl2 glm catch2 spdlog
    
  • SCOP 빌드

    1. SCOP 다운로드
    $ git clone https://github.com/sejinpark12/SCOP.git && cd SCOP
    
    1. 빌드
    $ cmake -B out -S . -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=[vcpkg의 경로]/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
    $ cmake --build out
    
  • 실행

    $ ./out/SCOP/SCOP
    

필수 구현 사항

  1. Obj 파일 읽기
  2. 3D 오브젝트는 원근투영으로 보여져야 한다.
  3. 실시간으로 오브젝트에 텍스처 적용 및 해제(부드럽게 전환)
  4. 오브젝트의 중심 축으로 회전

추가 구현 사항

  1. 오목한 평면, 비공 평면 3D 오브젝트를 올바르게 렌더링

프로젝트 완료 후 내가 얻을 수 있는 것

  1. 단순하지만 예제가 아닌 완성된 형태의 첫 번째 OpenGL 프로젝트를 만듦으로써 심화된 프로젝트를 수행하는데 밑바탕을 쌓는다.
  2. .obj 파일의 사양을 이해하고 내가 제작한 프로그램에 임포트하여 원하는대로 조작할 수 있다.
  3. OpenGL에서 텍스처를 다루는 법을 학습하고 오브젝트에 텍스처를 적용할 수 있다.