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소켓 통신

Im Sejin edited this page Mar 14, 2019 · 4 revisions

서버 사이드

package practice.network;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerClass {

	public static void main(String[] args) throws Exception{
		ServerSocket ss = null;
		Socket s = null;
		
		PrintWriter pw = null;
		BufferedReader br = null;
		
		ss = new ServerSocket(9000);
		System.out.println(" -- ready to be connected with client -- ");
		
		s = ss.accept();	// 해당 포트로 소켓이 연결되기까지 계속 대기한다
		System.out.println(" -- success to be connected with client -- ");
		System.out.println("socket: " + s);
		
		// 소켓 인스턴스에서 OutputStream 객체를 받아 PrintWriter 인스턴스를 생성한다
		pw = new PrintWriter(s.getOutputStream());
		// 소켓 인스턴스에서 InputStream 객체를 받아 BufferedReader 인스턴스를 생성한다
		br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		
		while (true) {
			String msg = br.readLine();
			System.out.println("msg: " + msg);
			
			if(msg.equals("stop")) {
				System.out.println(" -- the client stops the dialogue -- ");
				break;
			}

			pw.println(" -- success to send the message to client -- ");
			pw.flush();
		}
		
		ss.close();
		
	}

}

프로그래머 역사

2016.12.

  • HTML을 배우다
  • SQL을 접하다

2017.2.

  • CSS를 접하다
  • JSP를 접하다

2017.7.

  • PHP를 접하다

2017.9.

  • Java를 접하다
  • SQL을 배우다

2018.4.

  • ASP를 접하다
  • Java를 배우다

2018.12.

  • 대학(컴퓨터공학전공) 입시 불합격

2019.2.

  • Java를 공부하다
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