Interface adalah kumpulan definisi method yang tidak memiliki isi (hanya definisi saja), yang dibungkus dengan nama tertentu.
Interface merupakan tipe data. Nilai objek bertipe interface zero value-nya adalah nil
. Interface mulai bisa digunakan jika sudah ada isinya, yaitu objek konkret yang memiliki definisi method minimal sama dengan yang ada di interface-nya.
Yang pertama perlu dilakukan untuk menerapkan interface adalah menyiapkan interface beserta definisi method nya. Keyword type
dan interface
digunakan untuk pendefinisian interface.
package main
import "fmt"
import "math"
type hitung interface {
luas() float64
keliling() float64
}
Pada kode di atas, interface hitung
memiliki 2 definisi method, luas()
dan keliling()
. Interface ini nantinya digunakan sebagai tipe data pada variabel, dimana variabel tersebut akan menampung objek bangun datar hasil dari struct yang akan kita buat.
Dengan memanfaatkan interface hitung
, perhitungan luas dan keliling bangun datar bisa dilakukan, tanpa perlu tahu jenis bangun datarnya sendiri itu apa.
Siapkan struct bangun datar lingkaran
, struct ini memiliki method yang beberapa diantaranya terdefinisi di interface hitung
.
type lingkaran struct {
diameter float64
}
func (l lingkaran) jariJari() float64 {
return l.diameter / 2
}
func (l lingkaran) luas() float64 {
return math.Pi * math.Pow(l.jariJari(), 2)
}
func (l lingkaran) keliling() float64 {
return math.Pi * l.diameter
}
Struct lingkaran
di atas memiliki tiga method, jariJari()
, luas()
, dan keliling()
.
Selanjutnya, siapkan struct bangun datar persegi
.
type persegi struct {
sisi float64
}
func (p persegi) luas() float64 {
return math.Pow(p.sisi, 2)
}
func (p persegi) keliling() float64 {
return p.sisi * 4
}
Perbedaan struct persegi
dengan lingkaran
terletak pada method jariJari()
. Struct persegi
tidak memiliki method tersebut. Tetapi meski demikian, variabel objek hasil cetakan 2 struct ini akan tetap bisa ditampung oleh variabel cetakan interface hitung
, karena dua method yang ter-definisi di interface tersebut juga ada pada struct persegi
dan lingkaran
, yaitu luas()
dan keliling()
.
Buat implementasi perhitungan di main
.
func main() {
var bangunDatar hitung
bangunDatar = persegi{10.0}
fmt.Println("===== persegi")
fmt.Println("luas :", bangunDatar.luas())
fmt.Println("keliling :", bangunDatar.keliling())
bangunDatar = lingkaran{14.0}
fmt.Println("===== lingkaran")
fmt.Println("luas :", bangunDatar.luas())
fmt.Println("keliling :", bangunDatar.keliling())
fmt.Println("jari-jari :", bangunDatar.(lingkaran).jariJari())
}
Perhatikan kode di atas. Variabel objek bangunDatar
bertipe interface hitung
. Variabel tersebut digunakan untuk menampung objek konkrit buatan struct lingkaran
dan persegi
.
Dari variabel tersebut, method luas()
dan keliling()
diakses. Secara otomatis Golang akan mengarahkan pemanggilan method pada interface ke method asli milik struct yang bersangkutan.
Method jariJari()
pada struct lingkaran
tidak akan bisa diakses karena tidak terdefinisi dalam interface hitung
. Pengaksesannya dengan paksa akan menyebabkan error.
Untuk mengakses method yang tidak ter-definisi di interface, variabel-nya harus di-casting terlebih dahulu ke tipe asli variabel konkritnya (pada kasus ini tipenya lingkaran
), setelahnya method akan bisa diakses.
Cara casting objek interface sedikit unik, yaitu dengan menuliskan nama tipe tujuan dalam kurung, ditempatkan setelah nama interface dengan menggunakan notasi titik (seperti cara mengakses property, hanya saja ada tanda kurung nya). Contohnya bisa dilihat di kode berikut. Statement bangunDatar.(lingkaran)
adalah contoh casting pada objek interface.
var bangunDatar hitung = lingkaran{14.0}
var bangunLingkaran lingkaran = bangunDatar.(lingkaran)
bangunLingkaran.jariJari()
Perlu diketahui juga, jika ada interface yang menampung objek konkrit dimana struct-nya tidak memiliki salah satu method yang terdefinisi di interface, error juga akan muncul. Intinya kembali ke aturan awal, variabel interface hanya bisa menampung objek yang minimal memiliki semua method yang terdefinisi di interface-nya.
Interface bisa di-embed ke interface lain, sama seperti struct. Cara penerapannya juga sama, cukup dengan menuliskan nama interface yang ingin di-embed ke dalam interface tujuan.
Pada contoh berikut, disiapkan interface bernama hitung2d
dan hitung3d
. Kedua interface tersebut kemudian di-embed ke interface baru bernama hitung
.
package main
import "fmt"
import "math"
type hitung2d interface {
luas() float64
keliling() float64
}
type hitung3d interface {
volume() float64
}
type hitung interface {
hitung2d
hitung3d
}
Interface hitung2d
berisikan method untuk kalkulasi luas dan keliling, sedang hitung3d
berisikan method untuk mencari volume bidang. Kedua interface tersebut diturunkan di interface hitung
, menjadikannya memiliki kemampuan untuk menghitung luas, keliling, dan volume.
Next, siapkan struct baru bernama kubus
yang memiliki method luas()
, keliling()
, dan volume()
.
type kubus struct {
sisi float64
}
func (k *kubus) volume() float64 {
return math.Pow(k.sisi, 3)
}
func (k *kubus) luas() float64 {
return math.Pow(k.sisi, 2) * 6
}
func (k *kubus) keliling() float64 {
return k.sisi * 12
}
Objek hasil cetakan struct kubus
di atas, nantinya akan ditampung oleh objek cetakan interface hitung
yang isinya merupakan gabungan interface hitung2d
dan hitung3d
.
Terakhir, buat implementasi-nya di main.
func main() {
var bangunRuang hitung = &kubus{4}
fmt.Println("===== kubus")
fmt.Println("luas :", bangunRuang.luas())
fmt.Println("keliling :", bangunRuang.keliling())
fmt.Println("volume :", bangunRuang.volume())
}
Bisa dilihat di kode di atas, lewat interface hitung
, method luas
, keliling
, dan volume
bisa di akses.
Pada bab 24 dijelaskan bahwa method pointer bisa diakses lewat variabel objek biasa dan variabel objek pointer. Variabel objek yang dicetak menggunakan struct yang memiliki method pointer, jika ditampung kedalam variabel interface, harus diambil referensi-nya terlebih dahulu. Contohnya bisa dilihat pada kode di atas var bangunRuang hitung = &kubus{4}
.