原子包是比互斥锁更底层的包,如果在简单的场景下,使用 sync.Mutex 可能会比较复杂,并且耗费资源,那么使用更加底层的 atomic 就更加划算了
所谓原子操作,就是当某 goroutine 去执行原子操作时,其它 goroutine 只能看着,这个操作要么成功,要么失败,不会有第三个状态
原子包操作对象的时候,都是操作的地址,所以谨记不要使用值操作而是要指针操作
- Add:例如
func AddInt32(addr *int32,delta int32)(new int32)
给第一个参数地址指向的数据值增加一个 delta 并返回新的数据 - CompareAndSwap:例如
func CompareAndSwapInt32(addr *int32,old,new int32)(swapped bool)
比较 addr 指向的数据是否等于 old,如果不等于返回 false,如果等于就将此地址的值切换为 new 值,并且返回 true - Load:例如
func LoadInt32(addr *int32)(val int32)
读取 addr 指向的值并返回 - Store:例如
func StoreInt32(addr *int32,val int32)
将 val 值写入到 addr 指向的内存空间中 - Swap:例如
func SwapInt32(addr *int32,new int32)(old int32)
将 addr 指向的值切换为 new 值,并返回旧值 - Value:
type Value
func(*Value) Load
func(*Value) Store
原子的存取数据
目前 atomic 还没有部署泛型,所以里面到处充斥者 LoadInt32
LoadInt64
这种类型的函数,以后等泛型部署到原子包后就不会这么繁琐了
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uber-go/atomic 定义扩展了几种常见类型的原子操作,例如 bool error string 等
var atom atomic.Uint32 atom.Store(42) atom.Sub(2) atom.CompareAndSwap(40, 11)
看起来的确比官方提供的原子包更加简洁一些
如果对于单核处理器的机器来说,地址的赋值是原子操作
在现在的系统中,write 的地址基本上都是对齐的
对齐地址的写,不会导致其他人看到只写了一半的数据,因为它通过一个指令就可以实现对地址的操作,如果地址不是对齐的话,那么,处理器就需要分成两个指令去处理,如果执行了一个指令,其它人就会看到更新了一半的错误的数据,这被称做撕裂写
所以,你可以认为赋值操作是一个原子操作
但是,对于现代的多处理多核的系统来说,由于 cache、指令重排,可见性等问题,我们 对原子操作的意义有了更多的追求。
在多核系统中,一个核对地址的值的更改,在更新到主内存中之前,是在多级缓存中存放的。这时,多个核看到的数据可能是不一样的
多处理器多核心系统为了处理这类问题,使用了一种叫做内存屏障 (memory fence 或 memory barrier) 的方式。一个写内存屏障会告诉处理器,必须要等到它管道中的未完成 的操作 (特别是写操作) 都被刷新到内存中,再进行操作。
atomic 包提供的方法会提供了一些的功能,不仅仅可以保证赋值的数据完整性,还能保证数据的可见性,一旦一个核更新了该地址的值,其它处理器总是能读取到它的最新值。
atomic 包主要利用了以下几点技术:
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编译器插入内存屏障 (Memory Barrier) 指令 编译器会在 atomic 操作前后插入内存屏障指令,来限制 CPU 的乱序执行,保证在该操作前的读写操作都完成,之后的读写都待其完成后再执行。
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硬件支持的原子 CPU 指令 如 X86 的 LOCK 指令可以将某些指令变为原子指令。atomic 会利用 CPU 提供的这些原子指令实现加锁。
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缓存一致性硬件协议 如 Intel 的 MESI 协议可以在多核间保证缓存的一致性。atomic 利用缓存一致性,使得多个核心缓存中的数据版本是一致的。
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核心间互斥 atomic 中的原子操作会在多核间加锁,保证同时只有一个核心可以操作共享变量。
需要注意的是,因为需要处理器之间保证数据的一致性,atomic 的操作是会降低性能的。
综上所述,对于单核机器来说,普通的地址赋值就是原子操作,但是对于多核机器来说,不属于原子操作,原子包去进行的赋值一定是原子操作
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