-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
advanced_credit_system.pwn
285 lines (245 loc) · 12.5 KB
/
advanced_credit_system.pwn
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
/*
* Author: Kristijan Stipić
* Date: 29.07.2013.
_____________________________________
rataKredita(const glavnica, const Float:kamatna_stopa, const period)
Glavnica - Iznos koji igrač želi dignuti
Kamatna stopa - Kamatna stopa kredita koji se gleda sa glavnicom
Period - Ukoliko ovo koristite na RP serveru, savjetujem vam da ovo gledate na način 'Kroz koliko payday-ova će igrač otplatiti kredit', npr. 5 payday-ova i na taj iznos se računa rata svakog kredita
Funkcija vrača vrijednost rate kredita u INTEGER vrijednosti!
podignutihKredita(playerid)
playerid - ID igrača kojem želite provjeriti koliko ima podignutih kredita
Funkcija vrača vrijednost INTEGER vrijednosti, broja koliko igrač ima podignutih kredita
podigniKredit(playerid, const glavnica, const Float:kamatna_stopa = PREPORUCENA_KAMATNA_STOPA, const period)
playerid - ID igrača kojem želite dati kredit
Glavnica - Iznos kredita koji želite posuditi igraču
kamatna_stopa - Iznos kamatne stope, ovo je napravljen kao optimalni argument, postoji način kako preskočiti ovaj argument i koristite preporucenu kamatnu stopu
Period - Ukoliko ovo koristite na RP serveru, savjetujem vam da ovo gledate na način 'Kroz koliko payday-ova će igrač otplatiti kredit', npr. 5 payday-ova i na taj iznos se računa rata svakog kredita
Funkcija ne vrača nikakvu vrijednost!
dajRacun(playerid)
playerid - ID igrača kojem želite naplatiti ratu kredita, ovu funkciju savjetujem da koristite (ukoliko imate RP server) na mjestu gdje igrač dobiva payday, odmah mu naplatite ukupan iznos dignutih kredita
Funkcija ne vrača nikakvu vrijednost!
*/
#if defined _kredit_included
#endinput
#endif
#define _kredit_included
#if !defined _samp_included
#error "Prvo include-aj a_samp.inc - tek onda include-aj kredit.inc"
#endif
#tryinclude "YSI\y_ini"
#tryinclude "YSI\y_hooks"
#define ENUMERATOR enum
#define __VERZIJA ("Beta 1.0")
#define INC_PREFIKS(::) SL@Y_KREDITI_ // Ovo je prefiks koji se koristi samo kako bi vas osigurao o mogućim konfliktima imena naredbi i sl.
#define KREDITIRANJE ("Krediti/%s.ini") // Ne zaboravite kreirati u scriptfiles folderu novi folder pod imenom 'Krediti' u protivnom će vam crashati server
#define MAXIMALNO_KREDITA (2) // Ovo morate paziti kako bi održali ekonomiju svog servera čitavom, savjet je najviše 3 kredita po igraču
#define PREPORUCENA_KAMATNA_STOPA (8.6) // Moj savjet je da koristite između 5.0 i 10.0 u protivnom će igrač imati veliku kamatu
ENUMERATOR _@KREDIT@_
{
bool:_KREDIT[MAXIMALNO_KREDITA], // Lista mjesta kredita kojeg je igrač podignuo
_GLAVNICA[MAXIMALNO_KREDITA], // Lista glavnica posuđenog novca
Float:_KAMATNA_STOPA[MAXIMALNO_KREDITA], // Lista kamatne stope svakog podignutog kredita
_VRACENO[MAXIMALNO_KREDITA], // Lista vračenog novca za svaki podignuti kredit
_RATA[MAXIMALNO_KREDITA], // Iznos svakog 'računa' za svaki podignuti kredit
_PERIOD[MAXIMALNO_KREDITA] // Period za svaki dignuti kredit za koje će mu doći naplata
};
new
__KREDIT[MAX_PLAYERS][_@KREDIT@_];
// Napomena: Neke varijable imaju dodane vrijednosti, primjer: _PERIOD ili __KREDIT, ova povlaka nije bzvz to je također kako bi vas sačuvao od mogućih konflikata sa ostalim skriptama...
stock rataKredita(const glavnica, const Float:kamatna_stopa, const period)
{
new
Float:rata = (0), Float:kamata = (0);
kamata = (glavnica*period)*(kamatna_stopa/100);
rata = ((glavnica+kamata)/period);
return floatround(rata);
}
stock podignutihKredita(playerid)
{
new
iterator = (0), brojac = (0);
while(iterator < MAXIMALNO_KREDITA)
{
if(__KREDIT[playerid][_KREDIT][iterator] == true) ++ brojac;
++ iterator;
}
return (brojac);
}
stock podigniKredit(playerid, const glavnica, const Float:kamatna_stopa = PREPORUCENA_KAMATNA_STOPA, const period)
{
if(glavnica <= 0 || kamatna_stopa <= 0 || kamatna_stopa > 20.0 || period <= 2) return \
print("#GRESKA ID:1! KREDIT NIJE VALJAN!");
new
ITERATOR_KREDITA = (0), ID_KREDITA = (-1), IME_IGRACA[MAX_PLAYER_NAME] = "\0", Float:kamata = (glavnica*period)*(kamatna_stopa/100);
GetPlayerName(playerid, IME_IGRACA, MAX_PLAYER_NAME);
while(ITERATOR_KREDITA < MAXIMALNO_KREDITA)
{
if(__KREDIT[playerid][_KREDIT][ITERATOR_KREDITA] == false)
{
ID_KREDITA = (ITERATOR_KREDITA);
break;
}
++ ITERATOR_KREDITA;
}
if(ID_KREDITA == -1) return \
printf("#GRESKA ID:2! IGRAC %s NE MOZE DOBITI KREDIT JER IH VEC IMA %d.", IME_IGRACA, MAXIMALNO_KREDITA);
// IGRAC SMIJE DOBITI KREDIT
__KREDIT[playerid][_KREDIT][ID_KREDITA] = (true);
__KREDIT[playerid][_GLAVNICA][ID_KREDITA] = (glavnica);
__KREDIT[playerid][_KAMATNA_STOPA][ID_KREDITA] = (kamatna_stopa);
__KREDIT[playerid][_VRACENO][ID_KREDITA] = (0);
__KREDIT[playerid][_RATA][ID_KREDITA] = rataKredita(glavnica, kamatna_stopa, period);
__KREDIT[playerid][_PERIOD][ID_KREDITA] = (period);
GivePlayerMoney(playerid, glavnica);
// IGRAC JE PODIGNUO KREDIT
print("[========================[ NOVOSTI IZ BANKE ]========================]");
printf("#IGRAC %s je podignuo kredit u iznosu od $%d.", IME_IGRACA, glavnica);
printf("Igrac sada trenutno ima %d dignutih kredita.", podignutihKredita(playerid));
printf("Igrac ce kredit otplatiti za %d payday-a", period);
printf("Rata po svakom payday-u ovog kredita kostat ce ga $%d.", rataKredita(glavnica, kamatna_stopa, period));
printf("Kamata ovog kredita ce ga kostati dodatnih $%d.", floatround(kamata));
printf("ZAKLJUCNO: Igrac je posudio $%d, a ukupno ce vratiti $%d (kamata uracunata).", glavnica, floatround((glavnica+kamata)));
print("[====================================================================]");
INC_PREFIKS(::)updateKredit(playerid);
return (false);
}
stock dajRacun(playerid)
{
new
iterator = (0), racun = (0), Float:provjera = (0.000), IME_IGRACA[MAX_PLAYER_NAME] = "\0";
GetPlayerName(playerid, IME_IGRACA, MAX_PLAYER_NAME);
// PRIKUPLJANJE UKUPNE SUME RACUNA ZA KREDITE!
while(iterator < MAXIMALNO_KREDITA)
{
if(__KREDIT[playerid][_KREDIT][iterator] == true)
{
__KREDIT[playerid][_VRACENO][iterator] += (__KREDIT[playerid][_RATA][iterator]);
racun += (__KREDIT[playerid][_RATA][iterator]);
}
++ iterator;
}
// NAPLATA RACUNA ZA KREDIT
GivePlayerMoney(playerid, - racun);
// ISKLJUCIVANJE KREDITA AKO JE NEKI UPRAVO OTPLATIO
iterator = (0);
while(iterator < MAXIMALNO_KREDITA)
{
provjera = (__KREDIT[playerid][_GLAVNICA][iterator]+(__KREDIT[playerid][_GLAVNICA][iterator]*__KREDIT[playerid][_PERIOD][iterator])*(__KREDIT[playerid][_KAMATNA_STOPA][iterator]/100));
if(__KREDIT[playerid][_KREDIT][iterator] == true && __KREDIT[playerid][_VRACENO][iterator] >= provjera)
{
__KREDIT[playerid][_KREDIT][iterator] = (false);
__KREDIT[playerid][_GLAVNICA][iterator] = (0);
__KREDIT[playerid][_KAMATNA_STOPA][iterator] = (0.0000);
__KREDIT[playerid][_VRACENO][iterator] = (0);
__KREDIT[playerid][_RATA][iterator] = (0);
__KREDIT[playerid][_PERIOD][iterator] = (0);
print("[========================[ NOVOSTI IZ BANKE ]========================]");
printf("#IGRAC %s je upravo otplatio kredit kojeg je digao prije %d payday-a", IME_IGRACA, __KREDIT[playerid][_PERIOD][iterator]);
print("[====================================================================]");
}
provjera = (0.000);
++ iterator;
}
INC_PREFIKS(::)updateKredit(playerid);
}
stock INC_PREFIKS(::)updateKredit(playerid)
{
new
Data[64] = "\0", IME_IGRACA[MAX_PLAYER_NAME] = "\0";
GetPlayerName(playerid, IME_IGRACA, MAX_PLAYER_NAME);
format(Data, (sizeof Data), KREDITIRANJE, IME_IGRACA);
if(fexist(Data))
{
new INI:KREDIT_ = INI_Open(Data);
for(new DIGNUTIH_KREDITA = (0), string[MAX_PLAYER_NAME+5] = "\0"; DIGNUTIH_KREDITA < MAXIMALNO_KREDITA; ++ DIGNUTIH_KREDITA)
{
format(string, (sizeof string), "DIGNUTI_KREDIT_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteBool(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_KREDIT][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "GLAVNICA_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteInt(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_GLAVNICA][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "KAMATNA_STOPA_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteFloat(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_KAMATNA_STOPA][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "VRACENO_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteInt(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_VRACENO][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "RATA_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteInt(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_RATA][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "PERIOD_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteInt(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_PERIOD][DIGNUTIH_KREDITA]);
}
INI_Close(KREDIT_);
}
}
stock INC_PREFIKS(::)enumReset(playerid)
{
for(new iterator = (0); iterator < MAXIMALNO_KREDITA; ++ iterator)
{
__KREDIT[playerid][_KREDIT][iterator] = (false);
__KREDIT[playerid][_GLAVNICA][iterator] = (0);
__KREDIT[playerid][_KAMATNA_STOPA][iterator] = (0.000);
__KREDIT[playerid][_VRACENO][iterator] = (0);
__KREDIT[playerid][_RATA][iterator] = (0);
__KREDIT[playerid][_PERIOD][iterator] = (0);
}
return (true);
}
hook INC_PREFIKS(::)OnPlayerConnect(playerid)
{
new
Data[64] = "\0", IME_IGRACA[MAX_PLAYER_NAME] = "\0";
GetPlayerName(playerid, IME_IGRACA, MAX_PLAYER_NAME);
format(Data, (sizeof Data), KREDITIRANJE, IME_IGRACA);
INC_PREFIKS(::)enumReset(playerid);
if(fexist(Data)) // Učitaj kredite
{
INI_ParseFile(Data, "ucitavanjeKredita", .bExtra = true, .extra = playerid);
}
else if(!fexist(Data)) // Kreiraj prostor za kredite igrača
{
new INI:KREDIT_ = INI_Open(Data);
for(new DIGNUTIH_KREDITA = (0), string[MAX_PLAYER_NAME+5] = "\0"; DIGNUTIH_KREDITA < MAXIMALNO_KREDITA; ++ DIGNUTIH_KREDITA)
{
format(string, (sizeof string), "DIGNUTI_KREDIT_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteBool(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_KREDIT][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "GLAVNICA_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteInt(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_GLAVNICA][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "KAMATNA_STOPA_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteFloat(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_KAMATNA_STOPA][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "VRACENO_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteInt(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_VRACENO][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "RATA_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteInt(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_RATA][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "PERIOD_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_WriteInt(KREDIT_, string, __KREDIT[playerid][_PERIOD][DIGNUTIH_KREDITA]);
}
INI_Close(KREDIT_);
}
return (true);
}
forward ucitavanjeKredita(playerid, name[], value[]);
public ucitavanjeKredita(playerid, name[], value[])
{
for(new DIGNUTIH_KREDITA = (0), string[MAX_PLAYER_NAME+5] = "\0"; DIGNUTIH_KREDITA < MAXIMALNO_KREDITA; ++ DIGNUTIH_KREDITA)
{
format(string, (sizeof string), "DIGNUTI_KREDIT_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_Bool(string, __KREDIT[playerid][_KREDIT][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "GLAVNICA_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_Int(string, __KREDIT[playerid][_GLAVNICA][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "KAMATNA_STOPA_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_Float(string, __KREDIT[playerid][_KAMATNA_STOPA][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "VRACENO_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_Int(string, __KREDIT[playerid][_VRACENO][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "RATA_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_Int(string, __KREDIT[playerid][_RATA][DIGNUTIH_KREDITA]);
format(string, (sizeof string), "PERIOD_KREDITA_%d", DIGNUTIH_KREDITA+1);
INI_Int(string, __KREDIT[playerid][_PERIOD][DIGNUTIH_KREDITA]);
}
return (true);
}
hook INC_PREFIKS(::)OnGameModeInit()
{
print("[===============[ KREDITNI SUSTAV JE USPJESNO UCITAN ]===============]");
printf("VERZIJA: %s", __VERZIJA);
print("[====================================================================]");
return (true);
}