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2차시_강의계획서.md

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설리번 프로젝트 - 쿠키런 같은 나만의 러닝 게임 만들기! 2차시

수업 목표

  • C언어의 기본적인 개념을 익힌다.

수업 내용

기본적인 개념 익히기

변수

  • 변수의 정의를 알아본다.
  • 변수를 C언어에서 사용하는 방법을 알아본다.
  • 실제로 코딩을 하면서 익혀본다.

포인터

  • 포인터의 정의를 알아본다.
  • 포인터를 C언어에서 사용하는 방법을 알아본다.
  • 실제로 코딩을 하면서 익혀본다.

배열

  • 배열의 정의를 알아본다.
  • 배열을 C언어에서 사용하는 방법을 알아본다.
  • 실제로 코딩을 하면서 익혀본다.

반복문

  • 반복문의 정의를 알아본다.
  • 반복문의 종류에 대해 알아본다.
  • 반복문을 C언어에서 사용하는 방법을 알아본다.
  • 실제로 코딩을 하면서 익혀본다.

입, 출력

  • C언어에서 입력하는 방법을 알아본다.
  • C언어에서 출력하는 방법을 알아본다.
  • 실제로 코딩을 하면서 익혀본다.

응용 예제 풀이

  • 응용 예제를 풀면서 지금까지 배운 내용들을 복습하고 확실하게 익힌다.
  • 조금 지루할 가능성도 있지만, 이를 확실하게 익혀야 이후에 코코스를 잘 다룰 수 있기 때문이다.