-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
tank_client.c
188 lines (135 loc) · 5.01 KB
/
tank_client.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
// http://blog.livedoor.jp/akf0/archives/51585502.html
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <winsock2.h>
int main(void) {
// 接続するサーバの情報の構造体を用意
struct sockaddr_in dest;
memset(&dest, 0, sizeof(dest));
// サーバの情報を入力
char destination[20];
printf("adress=");
scanf("%s", destination);
dest.sin_addr.s_addr = inet_addr(destination);
char port[6];
printf("port=");
scanf("%s", port);
dest.sin_port = htons(atoi(port));
// char destination[] = "127.0.0.1"; //アドレス
// dest.sin_port = htons(12345); //ポート番号
dest.sin_family = AF_INET;
// dest.sin_addr.s_addr = inet_addr(destination);
// ソケット通信の準備・生成
WSADATA data;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &data);
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// サーバへの接続
if (connect(s, (struct sockaddr *)&dest, sizeof(dest))) {
printf("%sに接続できませんでした\n", destination);
return -1;
}
printf("%sに接続しました\n", destination);
// char msg[] = "Hello Server!";
// char buffer[1024];
char buffer[1024];
char name[] = "name:SAMPLE\n";
char move1[] = "move:300\n";
char move2[] = "move:500\n";
char move3[] = "move:700\n";
char cannon1[] = "cannon:300\n";
char cannon2[] = "cannon:500\n";
char cannon3[] = "cannon:700\n";
char search1[] = "search:300\n";
char search2[] = "search:500\n";
char search3[] = "search:700\n";
char state1[] = "state:hp\n";
char state2[] = "state:hight\n";
char state3[] = "state:cannon\n";
// サーバにデータを送信:名前の送信
send(s, name, strlen(name), 0);
// サーバからデータを受信:nameの返信 を受け取る
memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
recv(s, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("→ %s\n\n", buffer);
// サーバからデータを受信:START を受け取る
memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
recv(s, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("→ %s\n\n", buffer);
int flag = 0;
time_t t = time(NULL);
srand(t);
while (1) {
flag = rand() % 3;
if (flag == 0) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, move1, strlen(move1), 0);
} else if (flag == 1) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, move2, strlen(move2), 0);
} else if (flag == 2) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, move3, strlen(move3), 0);
}
// サーバから返信データを受信
memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
recv(s, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("→ %s", buffer);
Sleep(1000 * (rand() % 3 + 1));
flag = rand() % 3;
if (flag == 0) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, cannon1, strlen(cannon1), 0);
} else if (flag == 1) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, cannon2, strlen(cannon2), 0);
} else if (flag == 2) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, cannon3, strlen(cannon3), 0);
}
// サーバから返信データを受信
memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
recv(s, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("→ %s", buffer);
Sleep(1000 * (rand() % 3 + 1));
if (flag == 0) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, search1, strlen(search1), 0);
} else if (flag == 1) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, search2, strlen(search2), 0);
} else if (flag == 2) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, search3, strlen(search3), 0);
}
// サーバから返信データを受信
memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
recv(s, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("→ %s", buffer);
if (flag == 0) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, state1, strlen(state1), 0);
} else if (flag == 1) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, state2, strlen(state2), 0);
} else if (flag == 2) {
// サーバにデータを送信 移動指令
send(s, state3, strlen(state3), 0);
}
// サーバから返信データを受信
memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
recv(s, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("→ %s", buffer);
}
// サーバにデータを送信
// send(s, "Hello Server!", strlen(msg), 0);
// サーバからデータを受信
// recv(s, buffer, 1024, 0);
// printf("→ %s\n\n", buffer);
// Windows でのソケットの終了
closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
}