LGC2Z5 v1.3 (2010), di Tristano Ajmone.
LGC2Z5 (Libro Game Creator To Z-Machine 5) è un convertitore dal formato libro game di LGC (Libro Game Creator v2) a Z-Machine (v5 o v8). Per una presentazione esaustiva, vedi:
- Manuale (in HTML)
- Anteprima Manuale tramite GitHub & BitBucket HTML Preview (se sei su GitHub)
Indice
- Introduzione
- Stato dell'Applicazione
- Dati Tecnici
- Contenuti del Progetto
- Libro Game Creator
- Libro Game Creator 2
- Licenza
Creai questo piccolo applicativo nel 2010. All'epoca stavo riscoprendo il mondo dei librigame (una mia vecchia passione) ed esplorando il ricco patrimonio di testi creati e resi disponibili dalla comunità di autori italiana sui portali Librogame's Land e Il Mondo dei Librogames.
In quel periodo era appena stato pubblicato Get Lamp, il documentario di Jason Scott sulle avventure testuali, che mi aveva aperto gli occhi sul fatto che le avventure testuali sono uno dei pochi generi di videogiochi accessibili ai non vedenti. La comunità dell'IF si era sempre adoperata a garantire l'accessibilità al gioco delle AT ai chiechi, tramite interpreti di gioco dedicati e/o il supporto per l'audiolettura del testo.
Mi resi conto che la creazione di un convertitore in grado di trasformare un libro game in uno storyfile IF avrebbe consentito di rendere immediatamente accessibili ai non vedenti centinai di librigame. In quegli anni l'accessibilità informatica era ancora un argomento giovane e poco diffuso, specie in Italia, sia per quanto riguardava i documenti digitiali che i siti web (paradossalmente, gli italiani hanno rivestito un ruolo chiave nell'iniziativa del W3C per l'accessibilità web). Per il formato Z-Machine esistevano già molti interpreti accessibili ai non vedenti, e un libro game convertito a questo formato sarebbe stato giocabile su svariati sistemi operativi e finanche nel browser.
Sperimentando con il Libro Game Creator di Matteo Proropat, intravidi la possibilità di creare facilmente un convertitore in grado di trasformare un file sorgente di LGC in codice sorgente Inform 6, e infine compilarlo in Z-Machine. Mi ero infatti imbattuto nell'estensione CYOA (Choose Your Own Adventure) per Inform 6, creata da Paolo Lucchesi nel 2004, che introduceva una sintassi semplificata per la creazione di avventure a scelta multipla. Il salto dal formato di salvataggio nativo di LGC ad un sorgente Inform/CYOA era breve e facilmente colmabile.
Con il supporto di Paolo Lucchesi e Mattero Proropat riuscì a creare LGC2Z5 in pochi giorni, e grazie alle osservazioni degli utenti del portale Librogame's Land fui in grado di apportare migliorie nei due aggiornamenti che seguirono a breve la pubblicazione iniziale.
LGC2Z5 fu pubblicato sul sito ZenFactor.org nell'ottobre del 2010. È possibile visionare una copia archiviata della pagina web originale di LGC2Z5 tramite Wayback Machine:
Ad oggi (2018) LGC2Z5 è ancora funzionante, nonostante gli otto anni trascorsi dalla sua creazione. È possibile usarlo per convertire libri gioco creati con Libro Game Creator 2 (estensione dei file: "*.lgc
").
Con LGC2Z5 non è possibile covertire librigame creati con LGC3, la nuova versione di Libro Game Creator.
Non ho avuto modo di approfondire i cambiamenti introdotti da LGC3 nel formato di salvataggio, per cui non ho idea di quanto lavoro richiederebbe rendere LGC2Z5 compatibile con LGC3.
Da una rapida scorsa del manuale, ho visto che LGC3 è in grado di importare libri creati con la versione 2 di LGC, ma non mi risulta vi siano opzioni per esportare un libro nel vecchio formato di LGC2. Quindi temo che, allo stato attuale, non sia possibile usare LGC2Z5 con librigame di LGC3.
nome applicativo: | LGC2Z5 |
versione: | 1.3 |
data di rilascio: | 2010-10-10 |
data di creazione: | 2010-10-05 |
linguaggio: | AutoIt Script v3.3.6.0 |
licenza: | libera distribuzione |
OS: | MS Windows |
lingua: | italiano |
LGC2Z5 è stato scritto in AutoIt script, usando AutoIt v3.3.6.0. Non so se il sorgente possa essere compilato con versioni successive di AutoIt o se vi siano problemi di retrocompatibilità; è comunque possibile scaricare le versioni precedenti di AutoIT dall'archivio storico del sito. La versione più recente di AutoIT è attualmente la v3.3.14.5 (Marzo 2018); siccome siamo ancora nell'ambito della v3.3.x
presuppongo che il sorgente dovrebbe essere ancora compilabile, magari con piccoli adattamenti.
LGC2Z5:
/src/
— sorgenti di LGC2Z5 v1.3LGC2Z5.zip
— lo zippato originale per la distribuzione di LGC2Z5 v1.3 (eseguibile)
Libro Game Creator 2:
/LGC2/
— contiente zippato con LGC v2.0.3 (eseguibile)
Librogame Fuga dall'Altrove, di Matteo Proropat, a titolo dimostrativo:
/esempio/
fuga_dall_altrove.lgc
— sorgente LGC2fuga_dall_altrove.inf
— conversione Inform 6fuga_dall_altrove.z5
— compilato Z-Machine 5
Ringrazio Matteo Proropat, autore di LGC e Fuga dall'Altrove, per averne gentilmente concesso l'inclusione nel presente progetto.
Il file LGC2Z5.zip
qui incluso è lo stesso che veniva offerto in scaricamento su ZenFactor.org. Al suo interno contiene:
inform.exe
— Inform 6.31 per Win32 (2006-02-10)LGC2Z5.exe
— LGC2Z5 v1.3 per Win32lgc2z5_it_conv_np.h
— estensionecyoa_it.h
modificata (converti numerazione paragrafi)lgc2z5_it_mant_np.h
— estensionecyoa_it.h
modificata (mantieni numerazione paragrafi)Manuale LGC2Z5.htm
— Manuale d'Uso v1.3
LGC è un applicativo gratuito per la scrittura e pubblicazione di librigame (anche noti come "libri-gioco" o CYOA — Choose Your Own Adventure), creato da Matteo Proropat:
Libro Game Creator o LGC è un software per la scrittura di testi interattivi o “narrativi a bivi”. LGC ne permette l’editing, la connessione tra i paragrafi, l’esportazione in vari formati tra i quali HTML ed RTF (con link attivi), la creazione dei grafici di connessione del libro game e altro ancora.
La prima versione di LGC (detta anche "LGC1") risale al 2007, in seguito succeduta e rimpiazzata dalla versione 2 (2010) e infine dalla 3 (2014) che è una riscrittura di LGC in Java e segna il passaggio di LGC da applicazione per soli sistemi Windows ad applicazione multi-piattaforma.
- LGC (2007–2009)
- LGC2 (2010—2014)
- LGC3 (2014–)
I vari salti da una versione maggiore all'altra (LGC, LGC2, LGC3) introducono nuove funzionalità che richiedono l'adozione di un nuovo formato per i progetti LGC, spezzando la retrocompatibilità con le versioni precedenti (i progetti nel vecchio formato sono importabili nelle versioni successive, ma non viceversa).
La versione attuale di Libro Game Creator è la 3 (LGC3), il cui progetto è attivamente mantenuto ed aggiornato — a differenza delle versioni precedenti, che non lo sono più in quanto rimpiazzate dall'ultima versione, e quindi obsolete.
Per poter creare librigame da convertire in Z-Machine con LGC2Z5, è necessario usare la versione 2 di Libro Game Creator (LGC2). Matteo Proropat, autore di LGC, mi ha gentilmente concesso di includere in questo progetto una copia dell'ultima versione di LGC2 rilasciata, che troverete all'interno dello zippato LibroGameCreator-2.0.3.b03.zip
nella cartella:
Si tratta di un programma standalone, per Windows, che non richiede installazione: è sufficiente dezipparne i contenuti ed avviarlo. Inoltre, per poter usare appieno LGC2 dovrai installare il programma gratuito Graphviz, richiesto per la creazione dei grafici di connessione del libro (mappe di gioco):
APPUNTO TECNICO — La versione di LGC2 usata all'epoca della creazione di LGC2Z5 era la
v2.0.1 build 39
(2010-07-05), e quella di Graphviz lav2.34
.
All'epoca della sua pubblicazione LGC2Z5 fu rilasciato come freeware liberamente distribuibile, come si evince dal suo Manuale: "È un programma gratuito e può essere liberamente distribuito e copiato." Altresì, sono liberamente distribuibili i componenti di terze parti inclusi nello zippato con cui LGC2Z5 viene distribuito.
Quando pubblicai LGC2Z5 nel 2010 non ne divulgai il codice sorgente; con questo progetto è la prima volta che viene condiviso. Pubblico il codice sorgente con licenza MIT, dato che è compatibile con i termini stabiliti da Paolo Lucchesi per l'uso di cyoa_it.h
(evitando così di usare licenze multiple):
==============================================================================
The MIT License
==============================================================================
LGC2Z5 is licensed under the MIT license:
"LGC2Z5.au3" is (c) Copyright 2010-18 by Tristano Ajmone:
https://github.com/tajmone/Archivio-AT-Tristano/
The files "lgc2z5_it_mant_np.h" and "lgc2z5_it_conv_np.h" are adaptations of
"cyoa_it.h", created by Paolo Lucchesi in 2004, and modified by Tristano Ajmone
in 2010 for the LGC2Z5 project. "cyoa_it.h" was released by Paolo Lucchesi under
MIT compatible license terms (which can be found in the source files):
http://www.paololucchesi.it
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
Ogni successiva compilazione di LGC2Z5, e opere derivate (sorgenti o binarie), saranno soggette alla medesima licenza.
Copia del testo completo della licenza è disponibile nel file:
I seguenti file inclusi con LGC2Z5 sono adattamenti dell'estensione Inform 6 cyoa_it.h
, creata da Paolo Lucchesi:
I termini della loro licenza sono riportati nel codice sorgente stesso, e sono compatibili con i termini della licenza MIT:
! Una libreria per la conversione di LibroGame creati con LGC (LibroGameCreator)
! al formato Z5 (Z-Machine v. 5)
!
! Realizzata da Tristano Ajmone (2010) modificando 'cyoa_it.h' di Paolo Lucchesi (2004)
! <[email protected]>
! http://www.zenfactor.org
!
! ------------------------------------------
! cyoa_it.h
! Una libreria per avventure a scelta multipla (choose your own adventure)
! di Paolo Lucchesi, 2004
!
! Questo file e' software libero, puo' essere liberamente usato, copiato,
! distribuito e modificato. Qualsiasi versione, modificata o meno, di questo
! file distribuita sotto forma di codice sorgente deve contenere riferimento
! all'autore originale e deve essere liberamente usabile, copiabile,
! distribuibile e modificabile.
! Non e' posta alcuna condizione alla distribuzione del file come codice
! compilato.
! Questo file e' distribuito senza alcuna garanzia. L'autore non puo'
! essere ritenuto responsabile in alcun modo di danni provocati
! direttamente o indirettamente da questo file.
! ------------------------------------------
La cartella sorgente include anche il Manuale d'Uso di LGC2Z5:
Dichiaro il manuale di pubblico dominio tramite Unlicense:
This is free and unencumbered software released into the public domain.
Anyone is free to copy, modify, publish, use, compile, sell, or
distribute this software, either in source code form or as a compiled
binary, for any purpose, commercial or non-commercial, and by any
means.
In jurisdictions that recognize copyright laws, the author or authors
of this software dedicate any and all copyright interest in the
software to the public domain. We make this dedication for the benefit
of the public at large and to the detriment of our heirs and
successors. We intend this dedication to be an overt act of
relinquishment in perpetuity of all present and future rights to this
software under copyright law.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
For more information, please refer to <http://unlicense.org/>
Inform 6.31 for Win32 (10th Feb 2006)
This program is a compiler of Infocom format (also called "Z-machine")
story files: copyright (c) Graham Nelson 1993 - 2006.
Lo zippato LGC2Z5.zip
contiene una copia binaria del compilatore Inform 6 (inform.exe
). Inform 6 è copyright © Graham Nelson 1993–2006, ed è rilasciato con doppia licenza: la licenza originale di Inform, oppure la Artistic License 2.0 (a propria scelta). Il testo completo di entrambe le licenze è visionabile su GitHub.
Solitamente, le distribuzioni binarie di Inform 6 (incluse quelle su IF Archive, linkate dal sito ufficiale Inform) non includono un apposito file di licenza, e questo è il motivo per cui non inclusi una licenza nello zippato. A scanso di equivoci, riporto di seguito i termini della licenza originale Inform:
Original Inform License
=======================
Inform, the program and its source code, its example games and
documentation, including the text and typography of this book, are
copyright (C) Graham Nelson 1993, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 2000, 01.
The Inform software may be freely distributed provided that: (a)
distributed copies are not substantially different from those archived
by the author, (b) this and other copyright messages are always
retained in full, and (c) no profit is involved. The same conditions
apply to distribution or conversion of any electronic form of this
book which may be made available by the author. Exceptions to these
conditions must be negotiated directly with the author.
A story file produced with the Inform system belongs to whoever wrote
it and may be sold for profit if so desired, without the need for
royalty payment, provided that it prints a game banner conforming to
the standard library's banner at an early stage in play: in
particular, this banner must contain the information that the story
file was compiled by Inform, and the version numbers of compiler and
library used.
The author assumes no liability for errors and omissions in this book,
or for damages or loss of revenue resulting from the use of the
information contained herein, or the use of any of the software
described herein. Inform software is supplied ``as is'' and carries no
warranty, actual or implied.
Libro Game Creator
Scritto da Matteo Poropat
(C) 2007 Matteo Poropat (http://www.memoriedalbuio.com)
In collaborazione con Libro Game's Land (http://www.librogame.altervista.org)
Il testo completo della licenza d'uso di LGC2 può essere visionato nel file:
©2007, Matteo Poropat
2007, Memorie dal Buio – www.memoriedalbuio.com
2007, Librogame’s Land – www.librogame.altervista.org
Impaginazione a cura di Dirk06
Copertina a cura di Dragan
Il presente libro è da intendersi ad uso esclusivamente personale, ne è
vietata qualsiasi tipo di vendita e la modifica anche parziale.
Ogni eventuale riferimento a fatti realmente accaduti o persone reali è
puramente casuale.
Matteo Proropat, autore di Fuga dall'Altrove, mi ha concesso il permesso di includere in questo progetto il sorgente del libro game ed i derivanti file convertiti/compilati da LGC2Z5, a titolo di esempio d'uso per LGC2Z5.
Per maggiori informazioni, si veda la cartella: