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// READY
{
"type": 0
}
// START
{
"type": 1,
"color": 0
}
// TURN
{
"type": 2,
"time_limit": 50,
"available_points" : [[1, 5], [2, 6]],
"opponent_put": [3, 7],
"changed_points": [[0, 4], [7, 0]],
"opponent_status": 1
}
// ACCEPT
{
"type": 3,
"opponent_time_limit": 50
}
// NOPOINT : 양 측 모두 NOPOINT이면 game over다.
{
"type": 5,
"opponent_put": [3, 7],
"changed_points": [[0, 3], [7, 0]],
}
// GAMEOVER
{
"type": 6,
"result": 0,
// optional : 마지막 수를 두면서 게임이 끝나면, 그 마지막 수에 대한 정보를 상대편에게 보내면서 게임을 종료해야 하므로.
"opponent_put": [3, 7],
"changed_points": [[0, 3], [7, 0]],
"reason": 1
}
// ERROR
{
"type": 7,
"msg": "unavailable point(abuse)"
}
//////////////////////////////////////////
// put : Client to Server
{
"type": 0,
"point": [1, 1]
}