바안의 금고는 푸른 사막을 가득 채운 지하 폐허입니다. 중요한 것은, 이러한 금고들은 항상 PC들이 찾고 있는 먼 미래의 보물인 엑조티카를 포함하게 될 것입니다. 따라서, 캠페인이 시작하기 전에 GM은 이러한 위치를 하나 만드는 것이 좋습니다.
볼트 초안을 만들려면 아래 단계를 따라가세요.
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기본 사항을 결정하기 위해 d20을 굴리세요: 입구 유형, 터널 유형, 그리고 볼트의 본래 기능. 이것이 여러분의 영감에 대한 기초가 될 것입니다.
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다음으로, 방에 대한 5가지 아이디어를 나열하세요, 하지만 지도를 그리지는 마세요. 단지 여러분이 만들고 있는 볼트에서 발견될 수 있는 5개의 장소를 상상하세요. 아무 것도 생각나지 않거나 새로운 아이디어가 필요하다면, 아래에 있는 두 가지 방 특징 목록에서 굴리고 두 가지 특징을 결합하세요.
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목록에서 두 번째와 네 번째 방에 위험요소를 부여하세요. 이는 여러분이 굴린 방 특징에서 합리적으로 나올 수 있습니다. 다른 방법으로는 아래의 위험요소 표를 사용하여 아이디어 낼 수 있습니다. 일부 위험요소는 분명히 알아차릴 수 있어야 하며, 다른 일부는 보다 숨겨져 있을 수 있습니다.
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제공된 d100 표. 를 사용하여 다섯 번째 방에 엑조티카 아이템을 넣으세요. 이 아이템들은 볼트 탐색 원정의 최종적인 목표입니다, 따라서 캐릭터들이 인내심을 발휘한다면 도달하는 것은 어려워야 하지만 그래도 도달이 가능하게 만드세요.
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이제 탐사할 5개의 방이 있습니다. 그들이 서로 어떻게 연결되어 있는지 맵 스케치를 그려보세요. 문에 대해 생각하되, 엘리베이터 출구, 계단실, 순간이동 장치, 환기구, 배수 시스템 등 다른 통로도 고려하세요. 대부분의 방은 최소한 두 개의 출구가 있어야 합니다.
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플레이어와 대화할 볼트 안 NPC를 한 명 추가합니다 . 잊혀진 포로, 인공지능, 지능형 개미 무리, 다른 청소부 또는 NPC 표. 의 다른 사람일 수 있습니다. NPC가 친절할 필요는 없지만 그들이 왜 볼트에 있는지, 그리고 PC에서 무엇을 원하는지에 대해 생각해 보세요.
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조우 표를 작성하세요. 이것은 볼트를 돌아다니면서 발견될 수 있는 d8 활동적인 생물체나 현상의 목록입니다. 지금까지 만든 세부 사항에서 합리적으로 나타날 조우에 대해 생각하세요; 그 중 하나는 6단계에서 만든 NPC일 수 있습니다. 막히면 괴물 도감 을 참조하여 아이디어를 얻으세요. PC가 탐험하면서 장소로 들어가거나 큰 소음을 내면 매번 d6을 굴립니다. 1을 굴리면 조우 표에서 굴립니다. 일반적인 비테마 조우 표는 아래에서 찾을 수 있습니다.
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맵, 조우 표, PC에 대한 보상과 함께 이제 게임을 시작할 준비가 되었습니다! 더 큰 볼트를 원한다면 2단계로 돌아가 방에 대한 추가 아이디어를 추가하세요 . 볼트의 크기가 커짐에 따라 엑조티카를 계속 추가하십시오 . 네 명의 PC 파티는 레벨 2에 도달하기 위해 네 개의 엑조티카를 찾아야 하며, 레벨 3에 도달하기 위해서는 여덟 개를 찾아야 합니다 . 따라서 당신의 플레이어들이 용감하고 영리하다면 레벨업 할 수 있도록 해야합니다.
D20 | 입구 | 터널 | 본래 기능 |
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1 | 철제 방폭문 | 반쯤 잠김 | 낙진 대피소 |
2 | 작은 동굴 뒤 | 모래로 채워짐 | 수송 터널 |
3 | 거대한 구멍 | 먼지투성이에 조용함 | 생물무기 연구소 |
4 | 절벽의 좁은 균열 | 수정으로 덮임 | 시간 역설 연구소 |
5 | 낡은 하수구를 통함 | 피칠갑된 붉은 벽 | 언어 바이러스 연구소 |
6 | 산꼭대기 | 타일로 장식됨 | 지열발전소 |
7 | 보름달에 열림 | 화재로 손상됨 | 원자력발전소 |
8 | 고대 문자로 휘갈겨 씀 | 바람이 통하고 좁음 | 지열 연구소 |
9 | 작동하는 승강기 | 우르스 표면으로 올라감 | 깊은 중심부 광산 |
10 | 부서진 승강기 | 어째서인지 소리를 흡수함 | 군사 지휘기지 |
11 | 작동하는 에스컬레이터 | 어둡고 축축함 | 타이탄 인공지능 기억 저장소 |
12 | 부서진 에스컬레이터 | 나선형에 이상함 | 타이탄 인공 지능 냉각 시스템 |
13 | 버려진 열차 통로 | 발광하는 이끼 | 종자은행 |
14 | 독성 물 아래 | 놀라울 정도로 깨끗함 | 취조실 |
15 | 환풍구 | 고대의 시체로 가득함 | 신스 생산시설 |
16 | 박쥐 똥으로 가득함 | 믿을 수 없을 정도로 추움 | 불법 복제 시설 |
17 | 내부에서 바리케이트를 침 | 거대하고 메아리침 | 네트워크 감시기지 |
18 | 아콜로지 아래 | 전투로 손상됨 | 신왕의 은신처 |
19 | 정착지 아래 | 하얗고 메마름 | 숨겨진 저수지 |
20 | 폐허 아래 | 쓰레기로 채워짐 | 재활용 공장 |
D20 | 방의 특징 A | 방의 특징 B | 위험요소 예시 |
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1 | 쌓여있는 구문 엔진 | 유해물질 보호복을 입은 시체들 | 식인 진균 |
2 | 푸른 모래로 가득 참 | 깜빡이는 깨진 화면 | 고대의 기관총 포탑 |
3 | 플라스틱이 흩어져 있음 | 불협화음을 재생하는 스피커 | 기뢰가 곳곳에 있음 |
4 | 엉킨 가스 배관 | 우는 수원 | 유독 가스 누출 |
5 | 불규칙한 스파크 배열 | 방폭문 | 방사능 폐기물 |
6 | 음심하고 조용한 엔진 | 회의용 테이블 | 뭔가 잘못된 승강기 |
7 | 기억 수정으로 이루어진 격자 | 운동용 장비 | 미친 경비병 신스 |
8 | 수수께끼의 책 | 구석에 있는 취침 공간 | 초기하학적 통로 |
9 | 보존 식료품들 | 레이저 화기에 그을린 시체 | 자기성 천장 |
10 | 박쥐들이 점령해 집으로 삼음 | 죽은 신스 | 불안정한 바닥 |
11 | 낙서를 휘갈김 | 무기함 | 레이저 격자 함정 |
12 | 작동하는 자판기 | 미라화된 시체 한 구 | 전선이 있는 침수된 방 |
13 | 분홍색 이끼가 잔뜩 자람 | 다른 볼트 약탈자들이 남긴 야영지 | 열정적인 문지기 신스 |
14 | 정체를 알 수 없는 화학물질 통 | 피 묻은 실험실 장비 | 날카로운 자가 복제 수정 |
15 | 버려진 식기 세트 | 고대 언어로 된 경고 | 변덕스러운 인공지능 감독관 |
16 | 끝이 없어보이며 메아리치는 환기구 | 잔금이 간 전선 망 | 볼트 원주민의 식인 후손 |
17 | 빛나는 역장 투영기 | 고대 언어로 된 경고 | 정신을 사로잡는 최면화면 |
18 | 고대의 곤충 둥지 | 거상같고 죽은 연체동물 | 파아 유목민들에게 신성한 장소이기에 침입자를 사살함 |
19 | 죽은 덩굴로 뒤덮임 | 부유하는 다색 구체 | 볼트가 괴물의 보금자리임 |
20 | 스스로를 자각하며 못 움직이는 기계 | 윙윙거리는 순간이동 관문 | 볼트가 도적의 은신처임 |
d8 | 1층 | 2층 | 3층 | 4층 | 5층 |
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1 | 3d6 파란 개코원숭이 | 전투 멧돼지 | d6 전투 멧돼지 | d4 캐커젠 가짜거인 | d8 캐커젠 가짜거인 |
2 | d8 그린가드 | d6 캐클모 | d8 캐클모 + 전쟁 어미 | d6 걸어다니는 자궁 | d8 깜빡이 스라소니 |
3 | 어릿광대 뱀 | d6 도마뱀 사자 | 은은한 추적자 | 표범벌레 | 은빛 양치기 |
4 | 3d6 하늘빛 자칼 | d8 파아 유목민 | d6 벌집인간 | d4 할로우 메이든 | 알자보 |
5 | d6 회색 귀뚜라미 | d6 플래니포크 | 리슬링 학자 | d4 유리 호랑이 | d6 유리 호랑이 |
6 | d6 가시거미 | d10 도적 | d6 기억을 먹는 자 | 재생하는 자 | d6 재생하는 자 |
7 | d6 비틀거리는 드론 | d6 호랑이 파리 | 거대 두꺼비 | d6 거대 두꺼비 | 색깔포식자 |
8 | 2d6 율링 | 거대 하늘색 전갈 | d4 거대 하늘색 전갈 | 황색 버섯체 | 불멸의 데스웜 |