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VaultsGenerator.md

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볼트 생성 (Creating Vaults)

바안의 금고는 푸른 사막을 가득 채운 지하 폐허입니다. 중요한 것은, 이러한 금고들은 항상 PC들이 찾고 있는 먼 미래의 보물인 엑조티카를 포함하게 될 것입니다. 따라서, 캠페인이 시작하기 전에 GM은 이러한 위치를 하나 만드는 것이 좋습니다.

볼트 초안을 만들려면 아래 단계를 따라가세요.

  1. 기본 사항을 결정하기 위해 d20을 굴리세요: 입구 유형, 터널 유형, 그리고 볼트의 본래 기능. 이것이 여러분의 영감에 대한 기초가 될 것입니다.

  2. 다음으로, 방에 대한 5가지 아이디어를 나열하세요, 하지만 지도를 그리지는 마세요. 단지 여러분이 만들고 있는 볼트에서 발견될 수 있는 5개의 장소를 상상하세요. 아무 것도 생각나지 않거나 새로운 아이디어가 필요하다면, 아래에 있는 두 가지 방 특징 목록에서 굴리고 두 가지 특징을 결합하세요.

  3. 목록에서 두 번째와 네 번째 방에 위험요소를 부여하세요. 이는 여러분이 굴린 방 특징에서 합리적으로 나올 수 있습니다. 다른 방법으로는 아래의 위험요소 표를 사용하여 아이디어 낼 수 있습니다. 일부 위험요소는 분명히 알아차릴 수 있어야 하며, 다른 일부는 보다 숨겨져 있을 수 있습니다.

  4. 제공된 d100 표. 를 사용하여 다섯 번째 방에 엑조티카 아이템을 넣으세요. 이 아이템들은 볼트 탐색 원정의 최종적인 목표입니다, 따라서 캐릭터들이 인내심을 발휘한다면 도달하는 것은 어려워야 하지만 그래도 도달이 가능하게 만드세요.

  5. 이제 탐사할 5개의 방이 있습니다. 그들이 서로 어떻게 연결되어 있는지 맵 스케치를 그려보세요. 문에 대해 생각하되, 엘리베이터 출구, 계단실, 순간이동 장치, 환기구, 배수 시스템 등 다른 통로도 고려하세요. 대부분의 방은 최소한 두 개의 출구가 있어야 합니다.

  6. 플레이어와 대화할 볼트 안 NPC를 한 명 추가합니다 . 잊혀진 포로, 인공지능, 지능형 개미 무리, 다른 청소부 또는 NPC 표. 의 다른 사람일 수 있습니다. NPC가 친절할 필요는 없지만 그들이 왜 볼트에 있는지, 그리고 PC에서 무엇을 원하는지에 대해 생각해 보세요.

  7. 조우 표를 작성하세요. 이것은 볼트를 돌아다니면서 발견될 수 있는 d8 활동적인 생물체나 현상의 목록입니다. 지금까지 만든 세부 사항에서 합리적으로 나타날 조우에 대해 생각하세요; 그 중 하나는 6단계에서 만든 NPC일 수 있습니다. 막히면 괴물 도감 을 참조하여 아이디어를 얻으세요. PC가 탐험하면서 장소로 들어가거나 큰 소음을 내면 매번 d6을 굴립니다. 1을 굴리면 조우 표에서 굴립니다. 일반적인 비테마 조우 표는 아래에서 찾을 수 있습니다.

  8. 맵, 조우 표, PC에 대한 보상과 함께 이제 게임을 시작할 준비가 되었습니다! 더 큰 볼트를 원한다면 2단계로 돌아가 방에 대한 추가 아이디어를 추가하세요 . 볼트의 크기가 커짐에 따라 엑조티카를 계속 추가하십시오 . 네 명의 PC 파티는 레벨 2에 도달하기 위해 네 개의 엑조티카를 찾아야 하며, 레벨 3에 도달하기 위해서는 여덟 개를 찾아야 합니다 . 따라서 당신의 플레이어들이 용감하고 영리하다면 레벨업 할 수 있도록 해야합니다.

볼트 기본

D20 입구 터널 본래 기능
1 철제 방폭문 반쯤 잠김 낙진 대피소
2 작은 동굴 뒤 모래로 채워짐 수송 터널
3 거대한 구멍 먼지투성이에 조용함 생물무기 연구소
4 절벽의 좁은 균열 수정으로 덮임 시간 역설 연구소
5 낡은 하수구를 통함 피칠갑된 붉은 벽 언어 바이러스 연구소
6 산꼭대기 타일로 장식됨 지열발전소
7 보름달에 열림 화재로 손상됨 원자력발전소
8 고대 문자로 휘갈겨 씀 바람이 통하고 좁음 지열 연구소
9 작동하는 승강기 우르스 표면으로 올라감 깊은 중심부 광산
10 부서진 승강기 어째서인지 소리를 흡수함 군사 지휘기지
11 작동하는 에스컬레이터 어둡고 축축함 타이탄 인공지능 기억 저장소
12 부서진 에스컬레이터 나선형에 이상함 타이탄 인공 지능 냉각 시스템
13 버려진 열차 통로 발광하는 이끼 종자은행
14 독성 물 아래 놀라울 정도로 깨끗함 취조실
15 환풍구 고대의 시체로 가득함 신스 생산시설
16 박쥐 똥으로 가득함 믿을 수 없을 정도로 추움 불법 복제 시설
17 내부에서 바리케이트를 침 거대하고 메아리침 네트워크 감시기지
18 아콜로지 아래 전투로 손상됨 신왕의 은신처
19 정착지 아래 하얗고 메마름 숨겨진 저수지
20 폐허 아래 쓰레기로 채워짐 재활용 공장

방의 특징과 위험요소 (Room Features and Hazards)

D20 방의 특징 A 방의 특징 B 위험요소 예시
1 쌓여있는 구문 엔진 유해물질 보호복을 입은 시체들 식인 진균
2 푸른 모래로 가득 참 깜빡이는 깨진 화면 고대의 기관총 포탑
3 플라스틱이 흩어져 있음 불협화음을 재생하는 스피커 기뢰가 곳곳에 있음
4 엉킨 가스 배관 우는 수원 유독 가스 누출
5 불규칙한 스파크 배열 방폭문 방사능 폐기물
6 음심하고 조용한 엔진 회의용 테이블 뭔가 잘못된 승강기
7 기억 수정으로 이루어진 격자 운동용 장비 미친 경비병 신스
8 수수께끼의 책 구석에 있는 취침 공간 초기하학적 통로
9 보존 식료품들 레이저 화기에 그을린 시체 자기성 천장
10 박쥐들이 점령해 집으로 삼음 죽은 신스 불안정한 바닥
11 낙서를 휘갈김 무기함 레이저 격자 함정
12 작동하는 자판기 미라화된 시체 한 구 전선이 있는 침수된 방
13 분홍색 이끼가 잔뜩 자람 다른 볼트 약탈자들이 남긴 야영지 열정적인 문지기 신스
14 정체를 알 수 없는 화학물질 통 피 묻은 실험실 장비 날카로운 자가 복제 수정
15 버려진 식기 세트 고대 언어로 된 경고 변덕스러운 인공지능 감독관
16 끝이 없어보이며 메아리치는 환기구 잔금이 간 전선 망 볼트 원주민의 식인 후손
17 빛나는 역장 투영기 고대 언어로 된 경고 정신을 사로잡는 최면화면
18 고대의 곤충 둥지 거상같고 죽은 연체동물 파아 유목민들에게 신성한 장소이기에 침입자를 사살함
19 죽은 덩굴로 뒤덮임 부유하는 다색 구체 볼트가 괴물의 보금자리
20 스스로를 자각하며 못 움직이는 기계 윙윙거리는 순간이동 관문 볼트가 도적의 은신처

일반 볼트 조우 표 (Generic Vault Encounter Tables)

d8 1층 2층 3층 4층 5층
1 3d6 파란 개코원숭이 전투 멧돼지 d6 전투 멧돼지 d4 캐커젠 가짜거인 d8 캐커젠 가짜거인
2 d8 그린가드 d6 캐클모 d8 캐클모 + 전쟁 어미 d6 걸어다니는 자궁 d8 깜빡이 스라소니
3 어릿광대 뱀 d6 도마뱀 사자 은은한 추적자 표범벌레 은빛 양치기
4 3d6 하늘빛 자칼 d8 파아 유목민 d6 벌집인간 d4 할로우 메이든 알자보
5 d6 회색 귀뚜라미 d6 플래니포크 리슬링 학자 d4 유리 호랑이 d6 유리 호랑이
6 d6 가시거미 d10 도적 d6 기억을 먹는 자 재생하는 자 d6 재생하는 자
7 d6 비틀거리는 드론 d6 호랑이 파리 거대 두꺼비 d6 거대 두꺼비 색깔포식자
8 2d6 율링 거대 하늘색 전갈 d4 거대 하늘색 전갈 황색 버섯체 불멸의 데스웜