Skip to content

Latest commit

 

History

History
284 lines (220 loc) · 6.92 KB

README_zh-CN.md

File metadata and controls

284 lines (220 loc) · 6.92 KB

easyfsm

一个用go实现的超容易上手的有限状态机。

它的特点:

  • 使用简单,快速理解。
  • 对应状态事件只需全局注册一次,不需要多处注册。
  • 支持不同业务->相同状态值->自定义不同事件处理器(下面会举🌰)

整体设计:

easyfsm

为什么需要区分业务?

因为绝大多数业务的状态值都是从数据库中获取的,比如订单表的订单状态,商品表中的商品状态,有可能值是相同的。

同一个业务同一属性对应状态值表达单一,不同业务下属性状态可能会出现值相同,但所表达的含义是不同的。

fsm:=NewFsm("业务名称","当前状态")
currentState,err:=fsm.Call("事件名称","对应事件所需参数可选项")

简单解释一下:

  • 业务:比如有商品状态业务、订单状态业务.....
  • 状态:订单待付款、待发货....
  • 事件:对应状态仅可达事件集合。比如待付款状态的可达事件仅有:支付事件和取消事件(取决于自己的业务)
  • 执行事件主体:执行自定义的事件函数,如果有需要,还可以自定义执行事件前后hook,事件订阅者(比如支付事件发生后,异步通知用户等)

使用姿势

go get -u  github.com/wuqinqiang/easyfsm

事例代码如下,

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/wuqinqiang/easyfsm"
)

var (
	// 业务
	businessName easyfsm.BusinessName = "order"

	// 对应状态
	initState easyfsm.State = 1 // 初始化
	paidState easyfsm.State = 2 // 已付款
	canceled  easyfsm.State = 3 // 已取消

	//对应事件
	paymentOrderEventName easyfsm.EventName = "paymentOrderEventName"
	cancelOrderEventName  easyfsm.EventName = "cancelOrderEventName"
)

type (
	orderParam struct {
		OrderNo string
	}
)

func init() {
	// 支付订单事件
	entity := easyfsm.NewEventEntity(paymentOrderEventName,
		func(opt *easyfsm.Param) (easyfsm.State, error) {
			param, ok := opt.Data.(orderParam)
			if !ok {
				panic("param err")
			}
			fmt.Printf("param:%+v\n", param)
			// 处理核心业务
			return paidState, nil
		})

	// 取消订单事件
	cancelEntity := easyfsm.NewEventEntity(cancelOrderEventName,
		func(opt *easyfsm.Param) (easyfsm.State, error) {
			// 处理核心业务
			param, ok := opt.Data.(orderParam)
			if !ok {
				panic("param err")
			}
			fmt.Printf("param:%+v\n", param)
			return canceled, nil
		})

	// 注册订单状态机
	easyfsm.RegisterStateMachine(businessName,
		initState,
		entity, cancelEntity)
}

func main() {

	// 正常操作

	// 第一步根据业务,以及当前状态生成fsm
	fsm := easyfsm.NewFSM(businessName, initState)

	// 第二步 调用具体
	currentState, err := fsm.Call(cancelOrderEventName,
		easyfsm.WithData(orderParam{OrderNo: "[email protected]"}))

	fmt.Printf("[Success]call cancelOrderEventName err:%v\n", err)
	fmt.Printf("[Success]call cancelOrderEventName state:%v\n", currentState)

	//异常情况1,没有定义goods业务
	fsm = easyfsm.NewFSM("goods", paidState)
	currentState, err = fsm.Call(cancelOrderEventName,
		easyfsm.WithData(orderParam{OrderNo: "[email protected]"}))
	fmt.Printf("[UnKnowBusiness]faild :%v\n", err)
	fmt.Printf("[UnKnowBusiness]faild state:%v\n", currentState)

	//异常情况1,没有定义状态:2
	fsm = easyfsm.NewFSM(businessName, easyfsm.State(2))
	currentState, err = fsm.Call(cancelOrderEventName,
		easyfsm.WithData(orderParam{OrderNo: "[email protected]"}))
	fmt.Printf("[UnKnowState]faild :%v\n", err)
	fmt.Printf("[UnKnowState]faild state:%v\n", currentState)

	//异常情况2:没有定义状态1对应的发货事件
	fsm = easyfsm.NewFSM(businessName, initState)
	currentState, err = fsm.Call("shippingEvent",
		easyfsm.WithData(orderParam{OrderNo: "[email protected]"}))
	fmt.Printf("[UnKnowEvent]faild :%v\n", err)
	fmt.Printf("[UnKnowEvent]faild state:%v\n", currentState)

}

Hook

如果想在处理事件函数的前后执行一些hook,或者在事件执行完毕,异步执行一些其他业务,easyfsm定义了这两个接口,

type (
	EventObserver interface {
		Receive(opt *Param)
	}

	EventHook interface {
		Before(opt *Param)
		After(opt Param, state State, err error)
	}
)

我们可以实现这两个接口,

type (
	NotifyExample struct {
	}
	HookExample struct {
	}
)

func (h HookExample) Before(opt *easyfsm.Param) {
	fmt.Println("事件执行前")
}

func (h HookExample) After(opt easyfsm.Param, state easyfsm.State, err error) {
    fmt.Println("事件执行后")
}

func (o NotifyExample) Receive(opt *easyfsm.Param) {
    fmt.Println("接收到事件变动,发送消息")
}

完整代码:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/wuqinqiang/easyfsm"
	"time"
)

var (
	// 业务
	businessName easyfsm.BusinessName = "order"

	// 对应状态
	initState easyfsm.State = 1 // 初始化
	paidState easyfsm.State = 2 // 已付款
	canceled  easyfsm.State = 3 // 已取消

	//对应事件
	paymentOrderEventName easyfsm.EventName = "paymentOrderEventName"
	cancelOrderEventName  easyfsm.EventName = "cancelOrderEventName"
)

type (
	orderParam struct {
		OrderNo string
	}
)

var (
	_ easyfsm.EventObserver = (*NotifyExample)(nil)
	_ easyfsm.EventHook     = (*HookExample)(nil)
)

type (
	NotifyExample struct {
	}
	HookExample struct {
	}
)

func (h HookExample) Before(opt *easyfsm.Param) {
	fmt.Println("事件执行前")
}

func (h HookExample) After(opt easyfsm.Param, state easyfsm.State, err error) {
	fmt.Println("事件执行后")
}

func (o NotifyExample) Receive(opt *easyfsm.Param) {
	fmt.Println("接收到事件变动,发送消息")
}

func init() {
	// 支付订单事件
	entity := easyfsm.NewEventEntity(paymentOrderEventName,
		func(opt *easyfsm.Param) (easyfsm.State, error) {
			param, ok := opt.Data.(orderParam)
			if !ok {
				panic("param err")
			}
			fmt.Printf("param:%+v\n", param)
			// 处理核心业务
			return paidState, nil
		}, easyfsm.WithHook(HookExample{}), easyfsm.WithObservers(NotifyExample{}))

	// 取消订单事件
	cancelEntity := easyfsm.NewEventEntity(cancelOrderEventName,
		func(opt *easyfsm.Param) (easyfsm.State, error) {
			// 处理核心业务
			param, ok := opt.Data.(orderParam)
			if !ok {
				panic("param err")
			}
			fmt.Printf("param:%+v\n", param)
			return canceled, nil
		}, easyfsm.WithHook(HookExample{}))

	// 注册订单状态机
	easyfsm.RegisterStateMachine(businessName,
		initState,
		entity, cancelEntity)
}

func main() {

	// 正常操作

	// 第一步根据业务,以及当前状态生成fsm
	fsm := easyfsm.NewFSM(businessName, initState)

	// 第二步 调用具体
	currentState, err := fsm.Call(paymentOrderEventName,
		easyfsm.WithData(orderParam{OrderNo: "[email protected]"}))

	fmt.Printf("[Success]call paymentOrderEventName err:%v\n", err)
	fmt.Printf("[Success]call paymentOrderEventName state:%v\n", currentState)
	time.Sleep(2 * time.Second)
}

结束

如果有其他不一样的需求,欢迎大家在issue留言。