-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
description.html
195 lines (164 loc) · 6.28 KB
/
description.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
</head>
<body>
<h2>Projekt z semestru zimowego 2015: algorytmiczny poker </h2>
<h3> Zasady gry</h3>
W grze algorytmiczny poker przy stole zasiada 3 uczestników. Każdy z
graczy rozpoczyna rozdanie posiadając 300 żetonów.
<ul>
<li><b>Rozdanie kart</b></li>
Gracz początkowo otrzymuje jedną, widoczną tylko dla siebie, kartę o
wartości będącej liczbą całkowitą z przedziału [0,9].
<li><b>Licytacja 1</b></li>
Następnie ma miejsce pierwsza runda licytacji, w której wszyscy gracze
równocześnie deklarują za ile chcą zagrać, minimalny udział wynosi 10, więc
dopuszczalne są zagrania z przedziału [10, 300].
<li><b>Sprawdzenie 1</b></li>
W przypadku gdy wartości się różnią, gracze którzy obstawili poniżej
maksymalnego przebicia, równocześnie decydują czy chcą dopłacić do wyższej
wartości i nadal brać udział w rozdaniu.
<li><b>Licytacja 2</b></li>
Jeśli w grze pozostało przynajmniej 2 graczy, następuje druga runda
licytacji. Przebiega ona w analogiczny sposób, z tym, że minimalny udział
pozostaje na poziomie wylicytowanej w poprzedniej rundzie wartości.
<li><b>Sprawdzenie 2</b></li>
Ponownie gracze z niższymi wartościami decydują czy chcą dołożyć brakujące
żetony i nadal brać udział w rozdaniu.
<li><b>Okazanie kart</b></li>
W przypadku gdy w grze pozostało przynajmniej 2 graczy, gracze pokazują
karty i wygrywa ten który posiada najwyższy numer (remis powoduje równy
podział puli).
Dodatkowo jeśli w którymkolwiek momencie, w grze pozostanie tylko jeden
gracz, wygrywa on aktualnie wylicytowaną pulę.
<li><b>Podsumowanie</b></li>
Wygrane/przegrane żetony zostają dodane/odjęte do sumarycznego wyniku
graczy, a następne rozdanie każdy z nich zaczyna ze stanem konta równym
300.
</ul>
<h3>Przykładowa rozgrywka</h3>
<style type="text/css">
.tg {
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0;
}
.tg td {
font-family: Arial, sans-serif;
font-size: 14px;
padding: 10px 5px;
border-style: solid;
border-width: 1px;
overflow: hidden;
word-break: normal;
}
.tg th {
font-family: Arial, sans-serif;
font-size: 14px;
font-weight: normal;
padding: 10px 5px;
border-style: solid;
border-width: 1px;
overflow: hidden;
word-break: normal;
}
.tg .tg-baqh {
text-align: center;
vertical-align: top
}
.tg .tg-yw4l {
vertical-align: top
}
.tg .tg-9hbo {
font-weight: bold;
vertical-align: top
}
.tg .tg-jogk {
font-style: italic;
vertical-align: top
}
</style>
<table class="tg">
<tr>
<th class="tg-yw4l"></th>
<th class="tg-9hbo">Gracz A</th>
<th class="tg-9hbo">Gracz B</th>
<th class="tg-9hbo">Gracz C</th>
</tr>
<tr>
<td class="tg-jogk">żetony</td>
<td class="tg-baqh">300</td>
<td class="tg-baqh">300</td>
<td class="tg-baqh">300</td>
</tr>
<tr>
<td class="tg-jogk">karta</td>
<td class="tg-baqh">3</td>
<td class="tg-baqh">7</td>
<td class="tg-baqh">9</td>
</tr>
<tr>
<td class="tg-jogk">licytacja 1</td>
<td class="tg-baqh">20</td>
<td class="tg-baqh">50</td>
<td class="tg-baqh">65</td>
</tr>
<tr>
<td class="tg-jogk">sprawdzenie 1</td>
<td class="tg-baqh">NIE</td>
<td class="tg-baqh">TAK</td>
<td class="tg-baqh">-</td>
</tr>
<tr>
<td class="tg-jogk">licytacja 2</td>
<td class="tg-baqh">-</td>
<td class="tg-baqh">65</td>
<td class="tg-baqh">120</td>
</tr>
<tr>
<td class="tg-jogk">sprawdzenie 2</td>
<td class="tg-baqh">-</td>
<td class="tg-baqh">TAK</td>
<td class="tg-baqh">-</td>
</tr>
<tr>
<td class="tg-jogk">okazanie</td>
<td class="tg-baqh">-</td>
<td class="tg-baqh">7</td>
<td class="tg-baqh">9</td>
</tr>
<tr>
<td class="tg-jogk">wygrana</td>
<td class="tg-baqh">-20</td>
<td class="tg-baqh">-120</td>
<td class="tg-baqh">+140</td>
</tr>
</table>
<h3>Turniej</h3>
Turniej będzie polegał na rozegraniu gry pomiędzy każdą z trójek graczy. Gra
składać się będzie z 1000 rozdań. Wygrywa gracz który sumarycznie wygra
najwięcej żetonów.
<h3>Szczegoly techniczne</h3>
Nalezy zaimplementowac w jezyku Python (interpreter 2.7.2) klase Player
implementujaca zachowanie gracza. Klasa powinna implementowac nastepujace
funkcje:
<ul>
<li><tt>name(i)</tt> -- funkcja wywolywana raz na poczatku gry.
Jej argumentem jest numer który otrzymał gracz.
</li><li><tt>hand(card)</tt> -- funkcja wywolywana na poczatku rozdania; jako argument
przekazuje wartość otrzymanej karty.
</li><li><tt>bet1(min)</tt> -- funkcja zwracająca wartość podbicia w pierwszej turze licytacji,
min określa minimalną wartość podbicia
</li><li><tt>bet1_info(bets)</tt> -- funkcja przyjmująca listę wylicytowanych wartości w pierwszej licytacji.
</li><li><tt>call1(toCall)</tt> --- funkcja zwracająca boola określającego czy chcemy wyrównać wartość wylicytowaną w pierwszej turze.
</li><li><tt>call1_info(toCall)</tt> --- funkcja przyjmująca listę booli określających czy dany gracz bierze udział w rozdaniu.
</li><li><tt>bet2(min)</tt> -- funkcja zwracająca wartość podbicia w drugiej turze licytacji,
min określa minimalną wartość podbicia
</li><li><tt>bet2_info(bets)</tt> -- funkcja przyjmująca listę wylicytowanych wartości w drugiej licytacji.
</li><li><tt>call2(toCall)</tt> --- funkcja zwracająca boola określającego czy chcemy wyrównać wartość wylicytowaną w drugiej turze.
</li><li><tt>call2_info(toCall)</tt> --- funkcja przyjmująca listę booli określających czy dany gracz bierze udział w rozdaniu.
</li><li><tt>showdown(cards)</tt> --- funkcja przyjmująca listę rąk innych graczy, przy okazaniu na zakończenie rozdania.
</li><li><tt>result(winnings)</tt> --- funkcja przyjmująca podsumowującą listę z wygranymi/przegranymi żetonami
</li></ul>
</body>
</html>