Android OpenGLES 3.0 开发极简教程 备注: 其中一些 Case 的 3D 效果是通过手势触发(转动和缩放)。 展示图 基础篇 NDK OpenGL ES 3.0 开发(一):绘制一个三角形 NDK OpenGL ES 3.0 开发(二):纹理映射 NDK OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染 NDK OpenGL ES 3.0 开发(四):VBO、EBO 和 VAO NDK OpenGL ES 3.0 开发(五):FBO 离屏渲染 NDK OpenGL ES 3.0 开发(六):EGL NDK OpenGL ES 3.0 开发(七):Transform Feedback NDK OpenGL ES 3.0 开发(八):坐标系统 NDK OpenGL ES 3.0 开发(九):光照基础 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十):深度测试 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十一):模板测试 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十二):混合 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing) NDK OpenGL ES 3.0 开发(十四):粒子(Particles) NDK OpenGL ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒) NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):相机基础滤镜 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八):相机 LUT 滤镜 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十九):相机抖音滤镜 NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型 NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染 NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十二):PBO 应用篇 Android OpenGL ES 实现心动特效 Android OpenGL ES 实现瘦身大长腿效果 Android OpenGL ES 绘制贝塞尔曲线 Android OpenGL ES 实现瘦脸大眼效果 Android OpenGL ES 实现头部形变和头部晃动效果 Android OpenGL ES 实现实时音频的可视化 Android OpenGL ES 实现刮刮卡和手写板功能 Android OpenGL ES 实现 3D 阿凡达效果 联系交流 微信公众号:字节流动