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Xue Bin Peng1,2, Marcin Andrychowicz1, Wojciech Zaremba1 and Pieter Abbeel1,2
1OpenAI 2UC Berkeley, Department of Electrical Engineering and Computer Science
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上図は,object pushing task において,仮想空間上のみで学習させたロボットを,仮想空間と実空間上で動作させた場合の精度を表したものである.両空間においてそれほど大差はないことが確認できる.
July 18th, 2018
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Author
Xue Bin Peng1,2, Marcin Andrychowicz1, Wojciech Zaremba1 and Pieter Abbeel1,2
Affiliation
1OpenAI
2UC Berkeley, Department of Electrical Engineering and Computer Science
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概要
シミュレーション上での学習は,低コストでデータを豊富に得られる点で有益であるが,実際は仮想空間と実空間との差異のために,仮想空間上で学習したモデルを,実空間に転移することが難しくなっている.そこで本研究では,学習中のシミュレーション上の dynamics (上図にあるような要素)をランダムに変更すること(Dynamics Randomization)で,実空間上での学習なしに実世界に対して汎化性能をもたせることを可能にしている.この手法をロボットが物体を押すタスクに応用し,実際のロボットだけで学習した場合と同程度のパフォーマンスができることを確認した.
上図は,object pushing task において,仮想空間上のみで学習させたロボットを,仮想空間と実空間上で動作させた場合の精度を表したものである.両空間においてそれほど大差はないことが確認できる.
date
July 18th, 2018
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