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<span>Redis 集群内的数据同步</span>
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<v-card-text style="text-align: left;margin-left: 0.8%;">
Redis 集群内的数据同步
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点击量
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<h2 id="1-Redis-集群的搭建"><a href="#1-Redis-集群的搭建" class="headerlink" title="1. Redis 集群的搭建"></a>1. Redis 集群的搭建</h2><p>Redis 集群包含 server 和 client 两个部分。一个Redis 集群可以包含多个 server,可以包含多个客户端。每个客户端可以连接任意的server,读取写入数据。保存在 Redis 集群中的数据会被分成多份,分散地保存在多个server中,并且每一份数据也会保存多个副本。</p>
<p><img src="https://tva1.sinaimg.cn/large/008eGmZEly1gmpwglgrr6j30vs0mg403.jpg" alt="20201219-1"></p>
<p>在 Redis 集群中,数据会被保存到 server 中,每个 server 都是一个独立的进程,拥有独立的 IP 和端口。也被称为实例,或者叫 节点(Node)。client 通过 IP 和 端口来连接具体的 server ,每一个节点都会有一个全局唯一的 nodeId,它是在集群创建的时候随机生成的,一个节点的Id始终是不变的,但是节点的 IP 和端口是可以改变的。</p>
<p>每个节点都保存了一份记录集群成员关系的表结构,类似于下面这张表:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center">ID</th>
<th align="center">IP</th>
<th align="center">PORT</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td align="center">12</td>
<td align="center">127.0.0.1</td>
<td align="center">5001</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">33</td>
<td align="center">127.0.0.1</td>
<td align="center">5002</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">678</td>
<td align="center">127.0.0.1</td>
<td align="center">5003</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">…</td>
<td align="center">…</td>
<td align="center">…</td>
</tr>
</tbody></table>
<p>这张表被称为 node table。通过这张表集群中的每个节点,都能够清楚的知道其他节点的地址信息。当添加或者删除一个节点时,只需要将命令发给集群中的任意一个节点,这个节点会修改本地的 node table,并且这个修改,最终会复制到所有节点上。</p>
<p><img src="https://tva1.sinaimg.cn/large/008eGmZEly1gmpwgsyo2oj30ua0iwgn1.jpg" alt="20201219-2"></p>
<p>比如,当前集群包含 node A、node B,现在 client 向 node A 发送命令要将 node C 加入到集群中,那么 node A 首先会更新自己的 node table ,然后将自己的 node table 同步给 node B,同样,node A 也会把自己的 node table 同步给 node C ,这样整个集群里的所有节点的 node table 都是全量的了。但是这个时候 node C 还没有加入到集群中,还涉及到数据同步的问题。</p>
<h2 id="2-数据的存储"><a href="#2-数据的存储" class="headerlink" title="2. 数据的存储"></a>2. 数据的存储</h2><p>Redis 集群会把数据分成多份,也叫把数据 分片。被分片后的每一份数据称之为 槽(Slot)。Redis 集群将数据分为 16384 份,也就是说,一个 Redis 集群有 16384 个槽位(PS:至于为什么是 16384 后面会说)。每一个槽位都会保存在 Redis 的一个节点中,具体哪个槽位保存在哪个节点中,就形成了一种类似于 Map 的结构。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center">槽位</th>
<th align="center">节点</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td align="center">1</td>
<td align="center">node A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2</td>
<td align="center">node B</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3</td>
<td align="center">node C</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">…</td>
<td align="center">…</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16383</td>
<td align="center">node N</td>
</tr>
</tbody></table>
<p>这个 map 被称为 hash slot map ,同样,跟 note table 类似, hash slot map 在每个节点上都会保存一份,redis 集群负责节点间的数据同步。具体哪个 key 保存在哪个 slot 上,Redis 集群采用哈希机制来做拆分。首先,数据的 key 通过 CRC16 算法计算出一个哈希值,然后这个哈希值再对 16383 取余,这个余数就是槽位值。比如,某个 keyA通过计算后,槽位值是3,那么 keyA 将保存在 node B 中,如果槽位是2,则保存在node A 中。当然我们也可以通过命令直接将某个槽位分配给某个节点,比如,我们可以通过命令直接将槽位 1、2 分配给 node B。其实就是通过命令连接某个 node ,修改 hash slot map ,然后该 node 会将更新后的 hash slot map 同步给其他节点。</p>
<p><img src="https://tva1.sinaimg.cn/large/008eGmZEly1gmpwh43k3bj30w00lota4.jpg" alt="20201219-3"></p>
<p>可以通过命令来改变节点的主从状态</p>
<pre><code>CLUSTER ADDSLOTS slot1 [slot2]:把多个 slot 分配到当前节点
CLUSTER DELSLOTS slot1 [slot2]:把多个 slot 从当前节点删除
CLUSTER SETSLOT solt1 nodeB :把 slot1 分配给 nodeB
</code></pre>
<h2 id="3-主从模式"><a href="#3-主从模式" class="headerlink" title="3. 主从模式"></a>3. 主从模式</h2><p>一个 slot 会被保存多个副本,也就是一个 slot 会被保存到多个节点上, Redis 集群的复制是以节点为单位的,所以一个节点上的所有 slot 都会被复制。</p>
<p>具体来说,一个节点负责这个节点上所有 slot 的写操作,这个节点被称为 master 节点,而复制这个节点数据的其他节点被称为 slave 节点(从节点)。一个 master 可以有多个 slave ,对于 master 节点上的所有写操作都会被复制到所有的 slave 节点上。所以 master 与 slave 具有相同的数据。</p>
<p><img src="https://tva1.sinaimg.cn/large/008eGmZEly1gmpwhb9k1uj315i0lmmz6.jpg" alt="20201219-4"></p>
<p>master/slave 信息的数据会被保存到上文提到的 hash slot map 中,</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center">槽位</th>
<th align="center">节点</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td align="center">1</td>
<td align="center">nodeA,nodeA1(slave),nodeA2(slave)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2</td>
<td align="center">nodeA,nodeA1(slave),nodeA2(slave)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3</td>
<td align="center">nodeB,nodeB1(slave),nodeB2(slave)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">…</td>
<td align="center">…</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16383</td>
<td align="center">nodeN,nodeN1(slave),nodeN2(slave)</td>
</tr>
</tbody></table>
<p>可以通过命令来改变节点的主从状态:</p>
<pre><code>SLAVEOF NO ONE :停止 slave 节点的复制行为,并且将这个节点变成 master 节点
SLAVEOF host port : 停止 slave 节点的复制行为,丢弃数据,开始从 host 指定的节点上复制信息
</code></pre>
<h2 id="4-Configuration"><a href="#4-Configuration" class="headerlink" title="4. Configuration"></a>4. Configuration</h2><p>node table 和 hash slot map 这两个信息被称为 Configuration 在其他的分布式系统中也叫元数据。这两份数据在集群创建的时候被创建出来,并且随着后续集群的变更而变更。变动会发生在一个节点上,并通过 gossip 协议传播到其他节点上,这两个信息在所有节点上都会保存,并且会最终达到一致。</p>
<h2 id="5-gossip-协议"><a href="#5-gossip-协议" class="headerlink" title="5. gossip 协议"></a>5. gossip 协议</h2><p>gossip 协议是基于流行病传播方式的节点或者进程之间信息交换的协议。Gossip协议基本思想就是:一个节点想要分享一些信息给网络中的其他的一些节点。于是,它周期性的随机选择一些节点,并把信息传递给这些节点。这些收到信息的节点接下来会做同样的事情,即把这些信息传递给其他一些随机选择的节点。一般而言,信息会周期性的传递给N个目标节点,而不只是一个。</p>
<p><img src="https://tva1.sinaimg.cn/large/008eGmZEly1gmpwhjnh5qj31240imwg8.jpg" alt="20201219-5"></p>
<h2 id="6-redis-客户端的读写操作"><a href="#6-redis-客户端的读写操作" class="headerlink" title="6. redis 客户端的读写操作"></a>6. redis 客户端的读写操作</h2><p>当客户端需要从 redis 集群中读取数据,或者向集群中写入数据时,虽然可以连接到任意一个节点,但是,在实际情况中客户端需要先根据 key 计算出具体存放该key 的 slot,然后连接到负责这个 slot 的节点进行操作。这样的话,客户端就需要知道 slot 和 node 的映射关系。也就是 hash slot map。所以客户端连接到服务端后,会缓存一份 hash slot map在本地。方便直接读取。但是需要解决缓存过期的问题。如果客户端读写数据时 server 端返回错误时,说明 hash slot map 发生了变化,这个时候 client 获取最新的 hash slot map,然后再次请求对应的 server。</p>
<h2 id="7-MOVED-重定向"><a href="#7-MOVED-重定向" class="headerlink" title="7. MOVED 重定向"></a>7. MOVED 重定向</h2><p>hash slot map 会发生变化,这些变化会通过 gossip 协议最终同步到所有的 node 上。但是在同步期间,或者是client 端缓存过期的时候,server 端有可能就会出现收到需要其他节点处理的请求。比如,当服务端正在进行新增节点时,收到了 client的请求。client 缓存的 hash slot map 认为 slot =3 需要 node A,但是 node A 已经完成了 slot的重新分配,所以会返回给 client 端 MOVED 错误。在错误的消息中会告诉客户端需要哪个节点处理。</p>
<p><img src="https://tva1.sinaimg.cn/large/008eGmZEly1gmpwhr1tozj31aq0tuwgp.jpg" alt="20201219-6"></p>
<h2 id="8-master选举"><a href="#8-master选举" class="headerlink" title="8. master选举"></a>8. master选举</h2><p>在主从模式下,当 master 节点宕机后,redis 集群会选择一个 slave 成为 master。redis 集群采用了一种类似于 Raft 算法的机制来保证只有一个 slave 成为 master。每个节点都会有叫做 currentEpoch、lastVoteEpoch 的两个值。在集群刚创建时,每个节点的 currentEpoch 都是0。当 slave 节点发现 master 宕机后,会将 currentEpoch 加 1,并向所有的 master节点发送 FAILOVER_AUTH_REQUEST 请求,并携带自己的 currentEpoch, master收到请求后,如果请求中的 currentEpoch 比自己的大,更新自己的 currentEpoch,并返回 FAILOVER_AUTH_ACK 消息给 slave,并且携带自己的 currentEpoch。</p>
<p>我们以 5 个 master 节点的集群为例说明,master节点分别是 A、B、C、D、E,其中 A 节点有两个 slave 节点 A1、A2,当 A 节点宕机后,A1 给所有的 master 节点发送 FAILOVER_AUTH_REQUEST 并携带自己的 currentEpoch = 5,节点 B、C、D 收到请求后将自己的 currentEpoch 更新为 5,并且给 A1 回复 FAILOVER_AUTH_ACK,当再次收到 A2 的请求时,由于当前的 currentEpoch = 5,所以不会给 A2 返回 FAILOVER_AUTH_ACK,只有 E 节点,还没有收到 A1 的请求,会给 A2 返回 FAILOVER_AUTH_ACK。最终只有收到 FAILOVER_AUTH_ACK 超过半数的节点才会成为新的 master 。所以 A1 会成为最新的 master。</p>
<p><img src="https://tva1.sinaimg.cn/large/008eGmZEly1gmpwqxqloaj31ak0iijsy.jpg" alt="20201219-7"></p>
<p>上面的这种机制已经可以保证了只有一个 slave 会被选为master,但是除此之外,redis 还做了一层优化,那就是 master 回复了一个 FAILOVER_AUTH_ACK 后,不会再给这个 master 下的其他 slave 回复消息。</p>
<p>对于 master 选举的过程,网上还有另外一种描述。以 master 节点为视角,当 A 节点宕机后,A 节点下的所有 slave 向其他 master 节点发送请求拉票(即发送FAILOVER_AUTH_REQUEST请求)。所有的 master节点进行投票(即回复 FAILOVER_AUTH_ACK消息),当某个 slave 节点收到半数以上的投票后即成为最新的 master 节点。</p>
<h2 id="9-ConfigEpoch"><a href="#9-ConfigEpoch" class="headerlink" title="9. ConfigEpoch"></a>9. ConfigEpoch</h2><p>failover完成之后,新的 master节点会修改 hash slot map,将相应的 slot 记录的节点改成自己。并且将这次修改广播给其他节点。</p>
<p>虽然 currentEpoch 和 lastVoteEpoch 已经可以保证一次选举只能有一个节点成为 master,但是如果发生两次 failover ,可能选举出两个不同的 master。由于对 hash slot map 数据的修改,是通过 gossip 协议异步传播的,所以就会造成其他节点收到两份不同的消息。还是以上面的图为例,如果 node A 宕机后,A1 成为了新的 master后,广播完 hash slot map 后,又发生了宕机,这个时候 A2 会成为新的 master。然后再次发送 hash slot map 修改的消息。如果 node C 先收到了A2 的消息,后收到了 A1 的消息,就会出现数据不一致的问题。configEpoch 就是为了解决整问题的。每个节点都会有一个 configEpoch值,这个值保存在 node table 中。类似于下面的表:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center">ID</th>
<th align="center">IP</th>
<th align="center">PORT</th>
<th align="center">configEpoch</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td align="center">12</td>
<td align="center">127.0.0.1</td>
<td align="center">5001</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">33</td>
<td align="center">127.0.0.1</td>
<td align="center">5002</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">678</td>
<td align="center">127.0.0.1</td>
<td align="center">5003</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">…</td>
<td align="center">…</td>
<td align="center">…</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</tbody></table>
<p>每次 failover 之后,新的 master 会用 currentEpoch 更新 configEpoch, failover 保证两次宕机产生的 currentEpoch 值一定不一样且后一次产生的一定比前一次产生的大。这样就保证了最后一次 failover 的消息会生效。也就是,如果 node C 收到了两份冲突的消息,会以 configEpoch 大的为准。并且最终所有的节点都会更新成最大的 configEpoch 带来的消息。</p>
<p>savle 的 configEpoch 是其 master 的configEpoch。</p>
<p>由于 gossip 协议的异步问题,在master选举时有可能会出现,configEpoch会小于当前master的configEpoch,这个时候,其他的 master节点是不能向该节点回复 FAILOVER_AUTH_ACK 消息的。比如, node A 的 configEpoch = 3,然后 A 向 A1、A2,分别发送更新消息。然后 A 宕机,如果这个时候 A1 的 configEpoch 还没有更新为 3 则发送的 FAILOVER_AUTH_REQUEST 是不会收到 FAILOVER_AUTH_ACK 消息的。</p>
<h2 id="10-主从数据同步问题"><a href="#10-主从数据同步问题" class="headerlink" title="10. 主从数据同步问题"></a>10. 主从数据同步问题</h2><p>由于主从节点的数据复制是异步的,所以当发生宕机时,有可能 slave 还没有收到最新的数据。那么这部分写入的的数据就会丢失。 redis 集群做了一个优化。当 slave 发现 master 宕机后,它不会立即开始选举,而是会等待一个时间,这个时间的计算公式是:</p>
<pre><code>DELAY = 500 milliseconds
+ random delay between 0 and 500 milliseconds
+ SLAVE_RANK * 1000 milliseconds
</code></pre>
<p>这个公式中有三个部分:</p>
<ul>
<li>第一部分是固定的 500ms,这个是为了给其他 master 节点充分的时间,让他们也发现这个节点宕机的事件。</li>
<li>第二部分是一个随机值,这个是为了避免多个 slave 同时开始选举,导致 master 被瓜分,从而本次选举失败的问题。</li>
<li>第三部分是 slave 的 rank,rank 的值主要取决于 slave 的复制进度,复制的数据越多,则 rank 越小,等待时间也就越短。也就越先开始选举。有更大的可能成为 master。</li>
</ul>
<p>但这仅仅是个优化,并不能完全防止数据丢失。</p>
<h2 id="11-Configuration的实际存储"><a href="#11-Configuration的实际存储" class="headerlink" title="11. Configuration的实际存储"></a>11. Configuration的实际存储</h2><p>在内存中用两个变量来存储 Hash slot map 和 node table。</p>
<p>myself 变量: 代表当前节点,是 ClusterNode 类型。这个变量中记录了当前节点的 configEpoch、slaves(从节点指针)、slaveof(主节点指针)、slots 数组(节点负责的所有的slot的槽位值)。其中,slots 是一个由 2048 个 byte 组成的 bitmap,总共是 16384(2048 * 8),每个 bit 位代表一个槽位,bit = 1 表示这个节点负责该槽位。这个 bitmap 就是 Hash slot map。这也解释了为什么一个集群只能有 16384 个槽位。</p>
<pre><code>#define CLUSTER_SLOTS 16384
//... ...
typedef struct clusterNode {
mstime_t ctime; /* Node object creation time. */
char name[CLUSTER_NAMELEN]; /* Node name, hex string, sha1-size */
int flags; /* CLUSTER_NODE_... */
uint64_t configEpoch; /* Last configEpoch observed for this node */
unsigned char slots[CLUSTER_SLOTS/8]; /* slots handled by this node */
int numslots; /* Number of slots handled by this node */
int numslaves; /* Number of slave nodes, if this is a master */
struct clusterNode **slaves; /* pointers to slave nodes */
struct clusterNode *slaveof; /* pointer to the master node. Note that it
} clusterNode;
</code></pre>
<p>另外一个变量是cluster:代表了当前集群的状态。这个变量中记录了 currentEpoch、lastVoteEpoch 和 slots 数组。与 clusterNode 里的 slots 数组不同的是,这个 slots 数组是 ClusterNode 类型的。每一个元素都是一个 ClusterNode 指针,也就是说,这里记录了,当前集群里所有 slot 与 node 的对应关系,即 node table。</p>
<pre><code>#define CLUSTER_SLOTS 16384
//... ...
typedef struct clusterState {
clusterNode *myself; /* This node */
uint64_t currentEpoch;
//... ...
clusterNode *slots[CLUSTER_SLOTS];
//... ...
/* The following fields are used by masters to take state on elections. */
uint64_t lastVoteEpoch; /* Epoch of the last vote granted. */
//... ...
} clusterState;
</code></pre>
<h2 id="参考"><a href="#参考" class="headerlink" title="参考"></a>参考</h2><ul>
<li><a target="_blank" rel="noopener" href="https://github.com/redis/redis/blob/unstable/src/cluster.h">https://github.com/redis/redis/blob/unstable/src/cluster.h</a></li>
<li><a target="_blank" rel="noopener" href="https://mp.weixin.qq.com/s/Uyw7MjqMW9DR6EInFIo9Wg">拆解Redis Cluster,怎么实现“写安全”这个重要特性?</a></li>
</ul>
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