Un micro-sistema GDR da pub CC-BY-SA 4.0 di Roberto Bisceglie
Scegli tre archetipi, tropi o qualsiasi descrizione a scelta per definire il tuo personaggio. È meglio che sia un aggettivo+nome. Ciascuno di essi è un dictum. Assegna a ciascuno uno dei seguenti punteggi:1, 2, 3.
Descrivi sempre quello che fa il tuo personaggio. Quando c'è una possibilità di fallire, tira un numero di monete pari al punteggio del dictum pertinente. Testa è uguale a 1, croce è uguale a 0. Somma i risultati. Uno 0 o 3 naturale è un Critico (successo/fallimento).
Un conflitto è un'azione in cui due avversari si fronteggiano. Ciascun avversario tira un numero pertinente di monete. Chi fa il punteggio più alto vince. La parità prolunga il conflitto (narrativamente parlando). Descrivi un Critico come risultato eccezionale del conflitto. Il vincintore sceglie il destino dell'avversario.
Quando il personaggio tenta qualche azione che non è un conflitto, determinate la difficoltà dell'azione secondo la seguente scala: 1 - Routine; 2 - Difficile; 3 - Tosto. Ricordate che sia il successo sia il fallimento hanno conseguenze, narratele in modo coerente.