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import time
import schedule
from arknights_mower.strategy import Solver
from arknights_mower.utils.log import logger, init_fhlr
from arknights_mower.utils import config
# 指定无人机加速第三层第三个房间的制造
drone_room='room_3_3'
# 指定关卡序列的作战计划
ope_lists = [['AP-5', 1], ['1-7', -1]]
# 使用信用点购买东西的优先级(从高到低)
shop_priority = ['招聘许可', '赤金', '龙门币', '初级作战记录', '技巧概要·卷2', '基础作战记录', '技巧概要·卷1']
# 公招选取标签时优先选择的干员的优先级(从高到低)
recruit_priority = ['因陀罗', '火神']
# 自定义基建排班
# 这里自定义了一套排班策略,实现的是两班倒,分为四个阶段
# 阶段 1 和 2 为第一班,阶段 3 和 4 为第二班
# 第一班的干员在阶段 3 和 4 分两批休息,第二班同理
# 每个阶段耗时 6 小时
plan = {
# 阶段 1
'plan_1': {
# 办公室
'contact': ['艾雅法拉'],
# 宿舍
'dormitory_1': ['杜林', '闪灵', '安比尔', '空弦', '缠丸'],
'dormitory_2': ['推进之王', '琴柳', '赫默', '杰西卡', '调香师'],
'dormitory_3': ['夜莺', '波登可', '夜刀', '古米', '空爆'],
'dormitory_4': ['空', 'Lancet-2', '香草', '史都华德', '刻俄柏'],
# 会客室
'meeting': ['陈', '红'],
# 制造站 + 贸易站 + 发电站
'room_1_1': ['德克萨斯', '能天使', '拉普兰德'],
'room_1_2': ['断罪者', '食铁兽', '槐琥'],
'room_1_3': ['阿消'],
'room_2_1': ['巫恋', '柏喙', '慕斯'],
'room_2_2': ['红豆', '霜叶', '白雪'],
'room_2_3': ['雷蛇'],
'room_3_1': ['Castle-3', '梅尔', '白面鸮'],
'room_3_2': ['格雷伊'],
'room_3_3': ['砾', '夜烟', '斑点']
},
# 阶段 2
'plan_2': {
# 注释掉了部分和阶段 1 一样排班计划的房间,加快排班速度
# 'contact': ['艾雅法拉'],
'dormitory_1': ['杜林', '闪灵', '芬', '稀音', '克洛丝'],
'dormitory_2': ['推进之王', '琴柳', '清流', '森蚺', '温蒂'],
'dormitory_3': ['夜莺', '波登可', '伊芙利特', '深靛', '炎熔'],
'dormitory_4': ['空', 'Lancet-2', '远山', '星极', '普罗旺斯'],
# 'meeting': ['陈', '红'],
# 'room_1_1': ['德克萨斯', '能天使', '拉普兰德'],
# 'room_1_2': ['断罪者', '食铁兽', '槐琥'],
# 'room_1_3': ['阿消'],
# 'room_2_1': ['巫恋', '柏喙', '慕斯'],
# 'room_2_2': ['红豆', '霜叶', '白雪'],
# 'room_2_3': ['雷蛇'],
# 'room_3_1': ['Castle-3', '梅尔', '白面鸮'],
# 'room_3_2': ['格雷伊'],
# 'room_3_3': ['砾', '夜烟', '斑点']
},
'plan_3': {
'contact': ['普罗旺斯'],
'dormitory_1': ['杜林', '闪灵', '格雷伊', '雷蛇', '阿消'],
'dormitory_2': ['推进之王', '琴柳', '德克萨斯', '能天使', '拉普兰德'],
'dormitory_3': ['夜莺', '波登可', '巫恋', '柏喙', '慕斯'],
'dormitory_4': ['空', 'Lancet-2', '艾雅法拉', '陈', '红'],
'meeting': ['远山', '星极'],
'room_1_1': ['安比尔', '空弦', '缠丸'],
'room_1_2': ['赫默', '杰西卡', '调香师'],
'room_1_3': ['伊芙利特'],
'room_2_1': ['夜刀', '古米', '空爆'],
'room_2_2': ['香草', '史都华德', '刻俄柏'],
'room_2_3': ['深靛'],
'room_3_1': ['芬', '稀音', '克洛丝'],
'room_3_2': ['炎熔'],
'room_3_3': ['清流', '森蚺', '温蒂']
},
'plan_4': {
# 'contact': ['普罗旺斯'],
'dormitory_1': ['杜林', '闪灵', '断罪者', '食铁兽', '槐琥'],
'dormitory_2': ['推进之王', '琴柳', '红豆', '霜叶', '白雪'],
'dormitory_3': ['夜莺', '波登可', 'Castle-3', '梅尔', '白面鸮'],
'dormitory_4': ['空', 'Lancet-2', '砾', '夜烟', '斑点'],
# 'meeting': ['远山', '星极'],
# 'room_1_1': ['安比尔', '空弦', '缠丸'],
# 'room_1_2': ['赫默', '杰西卡', '调香师'],
# 'room_1_3': ['伊芙利特'],
# 'room_2_1': ['夜刀', '古米', '空爆'],
# 'room_2_2': ['香草', '史都华德', '刻俄柏'],
# 'room_2_3': ['深靛'],
# 'room_3_1': ['芬', '稀音', '克洛丝'],
# 'room_3_2': ['炎熔'],
# 'room_3_3': ['清流', '森蚺', '温蒂']
}
}
def debuglog():
'''
在屏幕上输出调试信息,方便调试和报错
'''
logger.handlers[0].setLevel('DEBUG')
def savelog():
'''
指定日志和截屏的保存位置,方便调试和报错
调试信息和截图默认保存在代码所在的目录下
'''
config.LOGFILE_PATH = './log'
config.SCREENSHOT_PATH = './screenshot'
config.SCREENSHOT_MAXNUM = 100
init_fhlr()
def simulate():
'''
具体调用方法可见各个函数的参数说明
'''
global ope_lists
cli = Solver()
cli.mail() # 邮件
cli.base(clue_collect=True, drone_room=drone_room, arrange=plan) # 基建
cli.credit() # 信用
ope_lists = cli.ope(eliminate=True, plan=ope_lists) # 行动,返回未完成的作战计划
cli.shop(shop_priority) # 商店
cli.recruit() # 公招
cli.mission() # 任务
def schedule_task():
"""
定期运行任务
"""
schedule.every().day.at('07:00').do(simulate)
schedule.every().day.at('19:00').do(simulate)
while True:
schedule.run_pending()
time.sleep(60)
debuglog()
savelog()
simulate()
schedule_task()