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27核心概念-浏览器渲染原理

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浏览器的渲染流程

解析HTML

浏览器从网络或本地文件中获取到HTML源代码,然后从上到下的解析源代码

若解析过程中,读取到CSS或JS,停止解析(阻塞),转而解析CSS或执行JS

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <link rel="stylesheet" href="./css/index.css">
</head>
<body>
  <h1>Hello World!</h1>
  <script src="./js/index.js"></script>
  <p>Lorem</p>
</body>
</html>

image-20211222115303832

为什么要将CSS写到页面的开头,而JS写到页面的最后?

将CSS写到页面开头,是为了让浏览器尽快读取并解析样式,避免给用户看到丑陋的页面,也是为了避免页面闪烁

将JS代码写到最后,是为了让浏览器尽快呈现页面给用户,然后再执行JS完成交互功能

生成DOM树

浏览器会一边解析HTML,一边生成DOM树,我们在JS中获取到的DOM就是DOM树中的DOM

image-20211120171428854

当DOM树完全生成好后,会触发DOMContentLoaded事件

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
  console.log("DOM树已全部生成完毕");
});

当页面中的所有外部资源全部加载完毕后,会触发load事件

window.onload = function(){
  console.log("所有资源已加载完成");
}

load事件也可以针对单个外部资源使用,资源加载完成后触发

生成渲染树

浏览器一边生成DOM树,一边计算DOM树中每个节点的样式规则,最终形成渲染树

CSS属性的计算过程,发生在这一个步骤

image-20211120171550663

布局 layout / 重排 reflow

这个步骤又称之为reflow(回流、重排),是指浏览器一边生成渲染树,一边计算每个元素最终的尺寸和位置

完成后,页面中的所有元素的位置和尺寸就确定下来了,即将被渲染到页面。

这个步骤会在页面之后的运行过程中不断的重复,下面的JS操作均会导致reflow

  • 获取元素的尺寸和位置
  • 直接或间接改变元素的尺寸和位置

reflow非常耗时,浏览器为了提升性能,对JS中连续导致reflow的代码,把reflow的时间点延迟到结束后进行,但在此过程中,如果遇到了获取尺寸和位置的代码,浏览器会迫不得已立即reflow

dom.style.width = '100px'
dom.style.height = '200px'
dom.style.left = '10px'
dom.style.top = '10px'
image-20211222145016258
dom.style.width = '100px'
dom.style.height = '200px'
dom.clientHeight; // 读取高度,导致强行reflow
dom.style.left = '10px'
dom.style.top = '10px'
image-20211222145207563

重绘 repaint

浏览器一边reflow,一边进行生成对应的图形绘制到页面,绘制的过程称之为repaint

所有会导致reflow的代码,均会导致repaint

绘制的过程是靠GPU完成的,速度非常快,因此,相对于导致reflow的代码,仅会导致repaint的代码效率会高出很多

凡是不会影响盒子排列,仅影响盒子外观的代码都不会导致reflow,仅导致repaint,例如:

  • 改变背景颜色
  • 改变字体颜色
  • 圆角边框
  • 背景图
  • ......