UNICODEで書かれたテキストファイルをBASICMASTERに持ち込む、あるいはその逆を行うツール。
UNICODEテキストファイルをBASICMASTER BASIC形式のテキストに変換する。
./bm2txt file
- 結果は標準出力なので適宜リダイレクトして保存する
- 改行はCRのみに変換
- グラフィックキャラクタ(絵文字)はbmchar.hに従って変換
- (変換詳細はbmchar.hを見た方が速い)
- 変換したファイルをbmtape2にてbinファイルに変換すると、bm2/ebmjrでカセットLOADできるようになる。
BASICMASTER BASIC形式のテキストファイルを UNICODEのテキストに変換する。
./bm2txt file
BASIC形式のテキストは、例えばbmtape2などのツールでwavから吸い出して作成できる。
LISTコマンドの結果を拾えるといいのですが。
BASICMASTER完全フルキーボード化プログラム用のテキストに変換する。 (I/O誌1980年3月号P.89、1980年8月号P.96参照)
これで変換したテキストファイルをエミュレータにPasteできる。
j68ではファイルから読み込むときも変換可能なのでこのプログラムは不要かも(Keyboard→FullChar Patch)
GAME言語のプログラムをGAME68/BMの内部形式に変換する。
キャラクタコードの変換機能はまだ無い。
変換したプログラムをmotorola S/Intel Hexにすることで、各種エミュレータに持ち込める。
BASICのプログラムをNAKAMOZU Tiny BASIC形式に変換する。
キャラクタコードの変換機能はまだ無い。
変換したプログラムをmotorola S/Intel Hexにすることで、各種エミュレータに持ち込める。
テキストファイルをMotorola S形式に変換する。オフセット指定できる。
game2binやntb2binで変換したファイルをエミュレーターに持ち込む用途を想定している。
bmtape2で変換したbinファイルから、BASICソースプログラムっぽい部分を抽出する。未完成。
そもそもbmtape2にもこの機能はあるのだけど、壊れたwavから読ませるとうまくいかないので、これを作った。
壊れたファイルを読むので文字化け上等であるが、それでも読みたい場合に。