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Releases: BisUmTo/DataPacks

Datapack ufficiale RedCraft 2 - v2.6.2 - Minecraft 1.14.X

27 Aug 21:54
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Contenuto:

  • Comandi /trigger 3, /trigger 2, /trigger 0 per cambiare gamemode.
  • Strumenti per i letti/beds:
    • Sistema di dormita multiplayer: basta che dorma un giocatore per far trascorrere la notte. Cliccando sul nome del giocatore che compare in chat, esso viene espulso dal letto. Funzione disabilitata di default
    • Dormita istantanea: basta che dorma un giocatore per far trascorrere immediatamente la notte.
  • Alla morte viene creata una tomba contenente l'inventario del player. Shift in prossimità della tomba per recuperarne il contenuto.
  • Impugnando una bussola vengono scritte le coordinate dell'ultima morte.
  • Alla morte vengono scritte le coordinate del luogo in chat.
  • Teletrasporto al luogo dell'ultima morte cliccando sul messaggio in chat con le coordinate. Solo OP
  • Comando /trigger timebar:
    • Indica l'avanzamento del giorno/notte (gialla giorno, blu notte).
    • Indica il tempo per cui il server è stato acceso
  • Impugnando un orologio viene scritto nella actionbar il tempo di gioco.
  • Equipaggiando ad un cavallo una armatura d'oro verrà inviata in chat al giocatore più vicino una tabella con le statistiche dal cavallo.
  • Strumenti per supporto per armatura/armor stand:
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand due bastoni/sticks, gli compariranno le braccia.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand una lastra di pietra/stone slab, gli scomparirà la base.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand una piuma/feather, esso non soffrirà più della gravità.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand che non soffre di gravità un vaso/pot, esso inizierà a roteare.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand una membrana di phantom/phantom membrane, esso diventerà invisibile.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand invisibile un occhio di ender/ender eye, esso ritornerà visibile.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand un fuoco da campo/campfire, esso inizierà ad emettere particelle di fumo.
    • Aggiunto comando /trigger armorstandplus che permette di modificare la posa del supporto per armatura più vicino. [Optional texture by @Edo022]
  • Strumenti per le scale a pioli/ladders:
    • Gettando un bastone/stick su delle scale a pioli, si ruoterà di 180° e fluttuerà nel caso in cui non abbia un blocco di appoggio. Funzione disabilitata di default
    • Gettando una scala a pioli/ladder su una scala a pioli, si prolungherà verso il basso e fluttuerà nel caso in cui non abbia un blocco di appoggio. [Concept by @Edo022]
  • Alla morte di ogni drago dell'end spawnato con dei cristalli, viene generato un uovo nel punto di morte.
  • Gli arboscelli gettati su un terreno adatto si pianteranno. Funzione disabilitata di default
  • Comando /trigger tomba per rimuovere le tombe nel raggio di 3 blocchi.
  • Comandi /trigger afk, /trigger rec e /trigger live per entrare/uscire in modalità AFK, REC e LIVE.
  • Crafting aggiunti:
    • Aggiunta la compatibilità nel tagliapietre/stonecutter per le varianti di blocchi legnosi e levigati/smooth.
    • Aggiunta la retrocraftabilità per le lastre/slab posizionandone 2 nel banco da lavoro/crafting table una sopra l'altra.
    • Aggiunto il crafting per il guscio di shulker/shulker shell con un elmeo di tartaruga/turtle helmet e un frutto corale scoppiato/popped chorus fruit.
    • Aggiunto il crafting per la ragnatela/cobweb con 9 stringhe/strings.
    • Aggiunto il crafting per la verruca del nether/nether wart, 9 con 1 blocco di verruche del nether/nether wart block.
    • Aggiunto il crafting per il quarzo/quartz, 4 con 1 blocco di quarzo/quartz block.
    • Aggiunto il crafting per le elitre/elytra con 6 membrane di phantom/phantom membrane e 1 uovo di drago/dragon egg disposti come per i pantaloni.
    • Aggiunto il crafting per il ghiaccio/ice, 9 con 1 ghiaccio compatto/packed ice.
    • Aggiunto il crafting per il ghiaccio compatto/packed ice, 9 con 1 ghiaccio azzurro/blue ice.
    • Aggiunto il crafting per tutte le varianti di blocco di corallo/coral block con 4 coralli/corals oppure gorgonie/coral fans del medesimo tipo.
    • Aggiunto il crafting per tutte le varianti di legno scortecciato/stripped wood con 4 tronchi scortecciati/stripped log dello stesso tipo.
    • Aggiunto il crafting per le teste di giocatori/player head partendo da una qualsiasi altra testa.
    • Aggiunto il crafting per felce grande/large fern con 2 felci/ferns e per erba alta/tall grass con 2 erbe/grasses.
    • Aggiunta compatibilità di crafting per le varianti colorate di polvere di calcestruzzo/concrete powder, calcestruzzo/concrete, vetro colorato/stained glass, pannello di vetro colorato/stained glass pane, terracotta, terracotta smaltata/glazed terracotta, lana/wool, tappeto/carpet, stendardo/banner, letto/bed, corallo/coral, blocco di corallo/coral block e gorgonia/coral fan.
    • Modificato il crafting per i mattoni/bricks, ora se ne otterranno 4 anzichè 1.
    • Essiccando un arboscello/sapling nella fornace, si otterà un arboscello secco/dead bush.
    • Aggiunti crafting rapidi per tramogge/hoppers e ripetitori/repeaters.
  • Le scatole di shulker bianche/white shulker box vuote si stackerano a 64 una volta gettate a terra.
  • Modificato il drop delle shulker, ognuna darà 2 gusci di shulker/shulker shells.
  • Premendo Shift + Tasto destro su un villager, viene scritto nella actionbar se ha l'inventario vuoto o meno.
  • Aggiunto il magnete. Se impugnato nella mano primaria, messo all'interno di una cornice/item frame, droppato a terra o impugnato nella mano secondaria attirerà a sè gli item nelle vicinanze.
    Per craftare il magnete disporre 5 lingotti di ferro/iron ingots a forma di minecart con agli estremi un lapis lazzuli/lapis lazuli e una polvere di redstone/redstone dust. Necessaria ResourcePack Funzione disabilitata di default
  • Gettando ad una shulker/shulker un colorante, essa muterà in tale colore. Per riportarla al colore originale, basta dropparle un frutto corale scoppiato/popped chorus fruit.
  • Strumenti con le targhette/name tags:
    • Una volta rinominato un difensore/vindicator in "Johnny", esso rimarrà agressivo verso tutti i mob anche se rinominato in altri modi. Per riportarlo allo stato normale rinominarlo in "UnJohnny".
    • Una volta rinominato un coniglio/rabbit in "KillerRabbit", esso diventerà agressivo.
    • Una volta rinominato un mob in "Silent", esso rimarrà silenzioso. Per riportarlo allo stato normale rinominarlo in "UnSilent".
    • Una volta rinominato un mob in "Freeze", esso rimarrà immobilizzato. Per riportarlo allo stato normale rinominarlo in "UnFreeze".
  • Gettando una sella/saddle a terra rinominata "IKEA", essa si piazzerà terra e permetterà di sedersi su di essa. Shift per un secondo in prossimità della sedia per rimuoverla.
  • Ruolo BOT:
    • Eseguire il comando /execute as NOME run function redcraft2:src/bots/commands/join_bot per assegnare il ruolo BOT al giocatore "NOME". Solo OP
    • Aggiunto comando /trigger bot che permette di far eseguire azioni al BOT selezionato.
  • Ruolo guest Funzione disabilitata di default:
    • La prima volta che si entrerà in un mondo con il presente datapack, al giocatore sarà assegnato ruolo guest.
    • Eseguire il comando /scoreboard players set NOME rank 1 per rimuovere il giocatore "NOME" dal ruolo guest. Solo OP
    • I giocatori guest non potranno caricare nuovi chunk o utilizzare gli altri comandi aggiunti dal presente datapack.
    • Aggiunto comando /trigger randomkick che permette di cacciare un Guest casuale.
  • Aggiunto comando /trigger stats set N che permette di mostrare globalmente una score N. Visualizza la lista delle score N.
  • Aggiunto comando /trigger head set N che permette di cambiare la texture di una testa di giocatore/player head a seconda del suo nome. Ulteriori info nel sguente video.
  • Gettando un arbusto secco/dead bush, bacche dolci/sweet berries, falce/fern, erba/grass, felce grande/large fern o erba alta/tall grass rinominato "Placeable" su un blocco con la superficie piana, verrà piazzato.
  • Gettando a terra un arco/bow con ripristino/bow vicino ad uno con infinità/infinity, si unirà con il secondo, ricreando la possibilità delle versioni 1.9-1.11.1 dove era possibile avere entrabi gli incantesimi sul medesimo arco/bow. Funzione disabilitata di default
  • Le esperienze/experience orb si stackerano quando si avvicineranno l'una all'altra. Funzione disabilitata di default
  • Unione con il datapack floating text: rinominando una targhette/name tag e posizionandola in una cornice per oggetti/item frame, verrà convertita in una scritta volante. [by @SethBling]
  • Unione con il datapack shulkerbox preview: posizionando il cursore sopra ad una scatola di shulker/shulker box, sarà possibile vederne il contenuto. Necessaria ResourcePack Funzione disabilitata di default [by @tryashtar]
  • Unione con il datapack more heads: tutti i mob hanno la possibilità di rilasciare la propria testa se uccisi da un player (Ad eccezione di scheletri/skeletons, zombi/zombies, _cree...
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Datapack ufficiale RedCraft 2 - v2.6.1 - Minecraft 1.14.X

18 Aug 16:53
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Contenuto:

  • Comandi /trigger 3, /trigger 2, /trigger 0 per cambiare gamemode.
  • Strumenti per i letti/beds:
    • Sistema di dormita multiplayer: basta che dorma un giocatore per far trascorrere la notte. Cliccando sul nome del giocatore che compare in chat, esso viene espulso dal letto. Funzione disabilitata di default
    • Dormita istantanea: basta che dorma un giocatore per far trascorrere immediatamente la notte.
  • Alla morte viene creata una tomba contenente l'inventario del player. Shift in prossimità della tomba per recuperarne il contenuto.
  • Impugnando una bussola vengono scritte le coordinate dell'ultima morte.
  • Alla morte vengono scritte le coordinate del luogo in chat.
  • Teletrasporto al luogo dell'ultima morte cliccando sul messaggio in chat con le coordinate. Solo OP
  • Comando /trigger timebar:
    • Indica l'avanzamento del giorno/notte (gialla giorno, blu notte).
    • Indica il tempo per cui il server è stato acceso
  • Impugnando un orologio viene scritto nella actionbar il tempo di gioco.
  • Equipaggiando ad un cavallo una armatura d'oro verrà inviata in chat al giocatore più vicino una tabella con le statistiche dal cavallo.
  • Strumenti per supporto per armatura/armor stand:
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand due bastoni/sticks, gli compariranno le braccia.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand una lastra di pietra/stone slab, gli scomparirà la base.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand una piuma/feather, esso non soffrirà più della gravità.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand che non soffre di gravità un vaso/pot, esso inizierà a roteare.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand una membrana di phantom/phantom membrane, esso diventerà invisibile.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand invisibile un occhio di ender/ender eye, esso ritornerà visibile.
    • Gettando addosso ad un supporto per armatura/armor stand un fuoco da campo/campfire, esso inizierà ad emettere particelle di fumo.
    • Aggiunto comando /trigger armorstandplus che permette di modificare la posa del supporto per armatura più vicino. [Optional texture by @Edo022]
  • Strumenti per le scale a pioli/ladders:
    • Gettando un bastone/stick su delle scale a pioli, si ruoterà di 180° e fluttuerà nel caso in cui non abbia un blocco di appoggio. Funzione disabilitata di default
    • Gettando una scala a pioli/ladder su una scala a pioli, si prolungherà verso il basso e fluttuerà nel caso in cui non abbia un blocco di appoggio. [Concept by @Edo022]
  • Alla morte di ogni drago dell'end spawnato con dei cristalli, viene generato un uovo nel punto di morte.
  • Gli arboscelli gettati su un terreno adatto si pianteranno. Funzione disabilitata di default
  • Comando /trigger tomba per rimuovere le tombe nel raggio di 3 blocchi.
  • Comandi /trigger afk, /trigger rec e /trigger live per entrare/uscire in modalità AFK, REC e LIVE.
  • Crafting aggiunti:
    • Aggiunta la compatibilità nel tagliapietre/stonecutter per le varianti di blocchi legnosi e levigati/smooth.
    • Aggiunta la retrocraftabilità per le lastre/slab posizionandone 2 nel banco da lavoro/crafting table una sopra l'altra.
    • Aggiunto il crafting per il guscio di shulker/shulker shell con un elmeo di tartaruga/turtle helmet e un frutto corale scoppiato/popped chorus fruit.
    • Aggiunto il crafting per la ragnatela/cobweb con 9 stringhe/strings.
    • Aggiunto il crafting per la verruca del nether/nether wart, 9 con 1 blocco di verruche del nether/nether wart block.
    • Aggiunto il crafting per il quarzo/quartz, 4 con 1 blocco di quarzo/quartz block.
    • Aggiunto il crafting per le elitre/elytra con 6 membrane di phantom/phantom membrane e 1 uovo di drago/dragon egg disposti come per i pantaloni.
    • Aggiunto il crafting per il ghiaccio/ice, 9 con 1 ghiaccio compatto/packed ice.
    • Aggiunto il crafting per il ghiaccio compatto/packed ice, 9 con 1 ghiaccio azzurro/blue ice.
    • Aggiunto il crafting per tutte le varianti di blocco di corallo/coral block con 4 coralli/corals oppure gorgonie/coral fans del medesimo tipo.
    • Aggiunto il crafting per tutte le varianti di legno scortecciato/stripped wood con 4 tronchi scortecciati/stripped log dello stesso tipo.
    • Aggiunto il crafting per le teste di giocatori/player head partendo da una qualsiasi altra testa.
    • Aggiunto il crafting per felce grande/large fern con 2 felci/ferns e per erba alta/tall grass con 2 erbe/grasses.
    • Aggiunta compatibilità di crafting per le varianti colorate di polvere di calcestruzzo/concrete powder, calcestruzzo/concrete, vetro colorato/stained glass, pannello di vetro colorato/stained glass pane, terracotta, terracotta smaltata/glazed terracotta, lana/wool, tappeto/carpet, stendardo/banner, letto/bed, corallo/coral, blocco di corallo/coral block e gorgonia/coral fan.
    • Modificato il crafting per i mattoni/bricks, ora se ne otterranno 4 anzichè 1.
    • Essiccando un arboscello/sapling nella fornace, si otterà un arboscello secco/dead bush.
    • Aggiunti crafting rapidi per tramogge/hoppers e ripetitori/repeaters.
  • Le scatole di shulker bianche/white shulker box vuote si stackerano a 64 una volta gettate a terra.
  • Modificato il drop delle shulker, ognuna darà 2 gusci di shulker/shulker shells.
  • Premendo Shift + Tasto destro su un villager, viene scritto nella actionbar se ha l'inventario vuoto o meno.
  • Aggiunto il magnete. Se impugnato nella mano primaria, messo all'interno di una cornice/item frame, droppato a terra o impugnato nella mano secondaria attirerà a sè gli item nelle vicinanze.
    Per craftare il magnete disporre 5 lingotti di ferro/iron ingots a forma di minecart con agli estremi un lapis lazzuli/lapis lazuli e una polvere di redstone/redstone dust. Necessaria ResourcePack Funzione disabilitata di default
  • Gettando ad una shulker/shulker un colorante, essa muterà in tale colore. Per riportarla al colore originale, basta dropparle un frutto corale scoppiato/popped chorus fruit.
  • Strumenti con le targhette/name tags:
    • Una volta rinominato un difensore/vindicator in "Johnny", esso rimarrà agressivo verso tutti i mob anche se rinominato in altri modi. Per riportarlo allo stato normale rinominarlo in "UnJohnny".
    • Una volta rinominato un coniglio/rabbit in "KillerRabbit", esso diventerà agressivo.
    • Una volta rinominato un mob in "Silent", esso rimarrà silenzioso. Per riportarlo allo stato normale rinominarlo in "UnSilent".
    • Una volta rinominato un mob in "Freeze", esso rimarrà immobilizzato. Per riportarlo allo stato normale rinominarlo in "UnFreeze".
  • Gettando una sella/saddle a terra rinominata "IKEA", essa si piazzerà terra e permetterà di sedersi su di essa. Shift per un secondo in prossimità della sedia per rimuoverla.
  • Ruolo BOT:
    • Eseguire il comando /execute as NOME run function redcraft2:src/bots/commands/join_bot per assegnare il ruolo BOT al giocatore "NOME". Solo OP
    • Aggiunto comando /trigger bot che permette di far eseguire azioni al BOT selezionato.
  • Ruolo guest Funzione disabilitata di default:
    • La prima volta che si entrerà in un mondo con il presente datapack, al giocatore sarà assegnato ruolo guest.
    • Eseguire il comando /scoreboard players set NOME rank 1 per rimuovere il giocatore "NOME" dal ruolo guest. Solo OP
    • I giocatori guest non potranno caricare nuovi chunk o utilizzare gli altri comandi aggiunti dal presente datapack.
    • Aggiunto comando /trigger randomkick che permette di cacciare un Guest casuale.
  • Aggiunto comando /trigger stats set N che permette di mostrare globalmente una score N. Visualizza la lista delle score N.
  • Aggiunto comando /trigger head set N che permette di cambiare la texture di una testa di giocatore/player head a seconda del suo nome. Ulteriori info nel sguente video.
  • Gettando un arbusto secco/dead bush, bacche dolci/sweet berries, falce/fern, erba/grass, felce grande/large fern o erba alta/tall grass rinominato "Placeable" su un blocco con la superficie piana, verrà piazzato.
  • Gettando a terra un arco/bow con ripristino/bow vicino ad uno con infinità/infinity, si unirà con il secondo, ricreando la possibilità delle versioni 1.9-1.11.1 dove era possibile avere entrabi gli incantesimi sul medesimo arco/bow. Funzione disabilitata di default
  • Le esperienze/experience orb si stackerano quando si avvicineranno l'una all'altra. Funzione disabilitata di default
  • Unione con il datapack floating text: rinominando una targhette/name tag e posizionandola in una cornice per oggetti/item frame, verrà convertita in una scritta volante. [by @SethBling]
  • Unione con il datapack shulkerbox preview: posizionando il cursore sopra ad una scatola di shulker/shulker box, sarà possibile vederne il contenuto. Necessaria ResourcePack Funzione disabilitata di default [by @tryashtar]
  • Unione con il datapack more heads: tutti i mob hanno la possibilità di rilasciare la propria testa se uccisi da un player (Ad eccezione di scheletri/skeletons, zombi/zombies, _cree...
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Datapack ufficiale RedCraft 2 - v2.2.0 - Minecraft 1.13.X

18 Aug 16:27
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  • Comandi /trigger 3, /trigger 2, /trigger 0 per cambiare gamemode.
  • Strumenti per i letti/beds:
    • Sistema di dormita multiplayer: basta che dorma un giocatore per far trascorrere la notte. Cliccando sul nome del giocatore che compare in chat, esso viene espulso dal letto. Funzione disabilitata di default
    • Dormita istantanea: basta che dorma un giocatore per far trascorrere immediatamente la notte.
  • Alla morte viene creata una tomba contenente l'inventario del player. Shift in prossimità della tomba per recuperarne il contenuto.
  • Impugnando una bussola vengono scritte le coordinate dell'ultima morte.
  • Alla morte vengono scritte le coordinate del luogo in chat.
  • Teletrasporto al luogo dell'ultima morte cliccando sul messaggio in chat con le coordinate. Solo OP
  • Comando /trigger timebar:
    • Indica l'avanzamento del giorno/notte (gialla giorno, blu notte).
    • Indica il tempo per cui il server è stato acceso
  • Impugnando un orologio viene scritto nella actionbar il tempo di gioco.
  • Equipaggiando ad un cavallo una armatura d'oro verrà inviata in chat al giocatore più vicino una tabella con le statistiche dal cavallo.
  • Strumenti per armor stand:
    • Gettando addosso ad un armor stand due bastoni/sticks, gli compariranno le braccia.
    • Gettando addosso ad un armor stand una lastra di pietra/stone slab, gli scomparirà la base.
    • Gettando addosso ad un armor stand una piuma/feather, esso non soffrirà più della gravità.
    • Gettando addosso ad un armor stand che non soffre di gravità un vaso/pot, esso inizierà a roteare.
    • Gettando addosso ad un armor stand una membrana di phantom/phantom membrane, esso diventerà invisibile.
    • Gettando addosso ad un armor stand invisibile un occhio di ender/ender eye, esso ritornerà visibile.
    • Aggiunto comando /trigger armorstandplus che permette di modificare la posa del supporto per armatura più vicino.
  • Strumenti per le scale a pioli/ladders:
    • Gettando un bastone/stick su delle scale a pioli, si ruoterà di 180° e fluttuerà nel caso in cui non abbia un blocco di appoggio. Funzione disabilitata di default
    • Gettando una scala a pioli/ladder su una scala a pioli, si prolungherà verso il basso e fluttuerà nel caso in cui non abbia un blocco di appoggio. [Concept by @Edo022]
  • Alla morte di ogni drago dell'end spawnato con dei cristalli, viene generato un uovo nel punto di morte.
  • Gli arboscelli gettati su un terreno adatto si pianteranno. Funzione disabilitata di default
  • Comando /trigger tomba per rimuovere le tombe nel raggio di 3 blocchi.
  • Comandi /trigger afk, /trigger rec e /trigger live per entrare/uscire in modalità AFK, REC e LIVE.
  • Crafting aggiunti:
    • Aggiunti i crafting per tutte le varianti di blocchi levigati/smooth cuocendo la loro forma base.
    • Aggiunto il crafting per il guscio di shulker/shulker shell con 5 elmei di tartaruga/turtle helmet disposti come per gli elmi con un frutto corale scoppiato/popped chorus fruit in mezzo.
    • Aggiunto il crafting per la ragnatela/cobweb con 9 stringhe/strings.
    • Aggiunto il crafting per la verruca del nether/nether wart, 9 con 1 blocco di verruche del nether/nether wart block.
    • Aggiunto il crafting per le elitre/elytra con 6 membrane di phantom/phantom membrane e 1 uovo di drago/dragon egg disposti come per i pantaloni.
    • Aggiunto il crafting per il ghiaccio/ice, 9 con 1 ghiaccio compatto/packed ice.
    • Aggiunto il crafting per il ghiaccio compatto/packed ice, 9 con 1 ghiaccio azzurro/blue ice.
    • Aggiunto il crafting per tutte le varianti di blocco di corallo/coral block con 4 coralli/corals oppure gorgonie/coral fans del medesimo tipo.
    • Aggiunto il crafting per tutte le varianti di legno scortecciato/stripped wood con 4 tronchi scortecciati/stripped log dello stesso tipo.
    • Aggiunto il crafting per felce grande/large fern con 2 felci/ferns e per erba alta/tall grass con 2 erbe/grasses.
    • Aggiunta compatibilità di crafting per le varianti colorate di polvere di calcestruzzo/concrete powder, calcestruzzo/concrete, vetro colorato/stained glass, pannello di vetro colorato/stained glass pane, terracotta, terracotta smaltata/glazed terracotta, lana/wool, tappeto/carpet, stendardo/banner, letto/bed, corallo/coral, blocco di corallo/coral block e gorgonia/coral fan.
    • Modificato il crafting per i mattoni/bricks, ora se ne otterranno 4 anzichè 1.
    • Essiccando un arboscello/sapling nella fornace, si otterà un arboscello secco/dead bush.
  • Le scatole di shulker bianche/white shulker box vuote si stackerano a 64 una volta gettate a terra.
  • Modificato il drop delle shulker, ognuna darà 2 gusci di shulker/shulker shells.
  • Premendo Shift + Tasto destro su un villager, viene scritto nella actionbar se ha l'inventario vuoto o meno.
  • Aggiunto il magnete. Se impugnato nella mano primaria, messo all'interno di una cornice/item frame, droppato a terra o impugnato nella mano secondaria attirerà a sè gli item nelle vicinanze.
    Per craftare il magnete disporre 5 lingotti di ferro/iron ingots a forma di minecart con agli estremi un lapis lazzuli/lapis lazuli e una polvere di redstone/redstone dust. Funzione disabilitata di default
  • Gettando ad una shulker/shulker un colorante, essa muterà in tale colore. Per riportarla al colore originale, basta dropparle un frutto corale scoppiato/popped chorus fruit.
  • Strumenti con le targhette/name tags:
    • Una volta rinominato un difensore/vindicator in "Johnny", esso rimarrà agressivo verso tutti i mob anche se rinominato in altri modi. Per riportarlo allo stato normale rinominarlo in "UnJohnny".
    • Una volta rinominato un coniglio/rabbit in "KillerRabbit", esso diventerà agressivo.
    • Una volta rinominato un mob in "Silent", esso rimarrà silenzioso. Per riportarlo allo stato normale rinominarlo in "UnSilent".
    • Una volta rinominato un mob in "Freeze", esso rimarrà immobilizzato. Per riportarlo allo stato normale rinominarlo in "UnFreeze".
  • Gettando una sella/saddle a terra rinominata "IKEA", essa si piazzerà terra e permetterà di sedersi su di essa. Shift per un secondo in prossimità della sedia per rimuoverla.
  • Ruolo BOT:
    • Eseguire il comando /execute as NOME run function redcraft2:src/bots/commands/join_bot per assegnare il ruolo BOT al giocatore "NOME". Solo OP
    • Aggiunto comando /trigger bot che permette di far eseguire azioni al BOT più vicino.
  • Ruolo guest Funzione disabilitata di default:
    • La prima volta che si entrerà in un mondo con il presente datapack, al giocatore sarà assegnato ruolo guest.
    • Eseguire il comando /scoreboard players set NOME rank 1 per rimuovere il giocatore "NOME" dal ruolo guest. Solo OP
    • I giocatori guest non potranno caricare nuovi chunk o utilizzare gli altri comandi aggiunti dal presente datapack.
    • Aggiunto comando /trigger randomkick che permette di cacciare un Guest casuale.
  • Aggiunto comando /trigger stats set N che permette di mostrare globalmente una score N. Visualizza la lista delle score N.
  • Gettando un arbusto secco/dead bush, falce/fern, erba/grass, felce grande/large fern o erba alta/tall grass rinominato "Placeable" su un blocco della presente lista, verrà piazzato.
  • Le esperienze/experience orb si stackerano quando si avvicineranno l'una all'altra. Funzione disabilitata di default
  • Ottimizzazione prestazioni dei pesci.
  • Aggiunto file di configurazione. Per applicare i config eseguire il comando _/function redcraft2:config. Solo OP

Come installare il DataPack

Inserire il file .zip scaricato all'interno della cartella datapacks del mondo desiderato ed eseguire il comando /reload all'interno del gioco.