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Chehab-MOSAAD/Projet_Aruba_game

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La traduction française est ci-dessous. 👇

Project Aruba game

1) The Objective:

The goal of the game is to capture all of the opponent's pawns.

2) The Material:

  • Board of 7 x 7.
  • 48 pawns, 24 for each player.
  • Starting configuration:

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3) The Possible Moves:

  • Simple move:

A pawn can move to an adjacent location (diagonal or orthogonal) if that location is empty.

  • Jump move with capture:

A pawn can jump over an opponent's pawn if the opponent's pawn is at an adjacent location (diagonal or orthogonal) and if just behind and in the axis of that opponent's pawn, the location is empty. In this case, the opponent's pawn is captured. When possible, the player can perform a sequence of several jumps (only jumps) and thus capture several pawns.

This diagram shows the "simple" moves in red and the "jumps" in green.

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Here is an example of a sequence and its consequence on the board.

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4) The End of the Game:

The winner is the one who first manages to capture all of the opponent's pawns. This ends the game.


Projet Jeu Aruba

1) L'Objectif :

Le but du jeu est de s’emparer de l’ensemble des pions de l’adversaire.

2) Le Matériel :

  • Plateau de 7 x 7.
  • 48 pions, 24 pour chaque joueur.
  • Configuration de départ :

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3) Les Déplacements possibles :

  • Déplacement simple :

Un pion peut se déplacer vers un emplacement adjacent (diagonal ou orthogonal) si cet emplacement est vide.

  • Déplacement saut avec prise :

Un pion peut sauter un pion adverse si le pion adverse est à un emplacement adjacent (diagonal ou orthogonal) et si juste derrière et dans l’axe de ce pion adverse, l’emplacement est vide. Dans ce cas, le pion adverse est capturé. Lorsque cela est possible, le joueur peut effectuer un enchainement de plusieurs sauts (uniquement des sauts) et ainsi capturer plusieurs pions.

Ce schéma montre les déplacements "simples" en rouge et "sauts" en vert.

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Voici un exemple d’enchainement et sa conséquence sur le plateau.

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4) La Fin du jeu :

Le gagnant est celui qui le premier réussit à s’emparer de tous les pions de l’adversaire. Cela met fin à la partie.

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