-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Архитектура Roguelike #1
base: master
Are you sure you want to change the base?
Conversation
Main method - draw terminal, user input
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Так-с. Как вы умудрились полностью потерять структуру документа. В задании явно написано, какие пункты должны быть написаны. А в презентации и особенно конспекте про каждый пункт расписано, что он из себе представляет и что туда писать (см. в конспекте 3.2. IEEE 1016-2009, структура документа).
Ещё много всяких частей документа в принципе потеряно.
В частности большие проблемы с общими сведениями о системе, с architectural drivers, даже намёка нет у "роли и случаи использования" и "диаграммы последовательностей и конечных автоматов".
А ещё у диаграмм нет текстового описания (а хочется и в задании про это сказано).
И про карту тоже надо подробнее. То, что она генерируется, это, конечно, хорошо, но как она генерируется? Про загрузку и сохранения тоже надо бы написать.
Таким образом игрок может путем проб и ошибок узнать какие мобы опасные, а какие не очень. И это знание с ним сохранится | ||
до конца сессии. Но при начале новой сессии все поменяется. |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Тяжко в такое, конечно, будет играть. На каждой новой сессии проверять лицом больновато будет, и долго (пока заживёт, а с низким уровнем hp лезть на новых непонятных мобов как-то слишком опасненько). Ну да ладно.
|
||
## Judge | ||
Получает юнита, его следующее действие и карту и определяет как фактически измениться его состояние. | ||
Если произошел контакт между игроком и мобом, то `Judge` консультируется c Боевой системой (`CombatSystem`) и изменяет текущее здоровье у игрока и моба. |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
А если не произошёл?
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
То боя не происходит и CombatSystem не вызывается
# Диаграммы | ||
Документы с uml-диаграммами доступны в папке src и по [ссылке](https://drive.google.com/file/d/1-Kyv6zulRddlxvYu2PO-sJDKGJtXorRm/view?usp=sharing) на diagrams.net | ||
## Диаграмма компонентов | ||
![](/img/component_diagram.jpg) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Компоненты и подсистемы обозначаются иначе.
Ещё хорошо бы явно рисовать порты, но да ладно.
![](/img/component_diagram.jpg) | ||
|
||
## Диаграмма классов | ||
![](/img/class_diagram.jpg) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Интересно, как так получается, что есть независимые какие-то сущности. Например, картой никто не пользуется, а вроде как должны.
Ещё несколько странно, что есть что-то вне подсистем. В частности, клетки-стены-пол-... это ведь часть игровой логики (или чего-то похожего, ибо map у вас тоже в воздухе висит), а Drawable -- лишь интерфейс, по которому с ними взаимодействует ui.
Ещё dependency стрелочки хотелось бы с подписями видеть.
Представлены: