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Zhao Yongle edited this page May 24, 2023 · 4 revisions

ShadowPlay Engine 2 Wiki

简介

首先,欢迎来到“皮影戏游戏引擎2”的项目Wiki!本项目是本人的第二个游戏引擎项目,第一个游戏引擎项目是ShadowPlayEngine,并未开源,因为是本人的毕业设计作品,项目的部分文件以及源码的著作权归属于本人母校,为了避免未来可能会发生的纠纷,所以不打算开源。本Wiki主要作为本项目的构建部署步骤的说明文档以及API文档。设计思路等可以移步至我的github博客(github主页就有,不在此处放链接了)。

First of all, Welcome to the ShadowPlayEngine2 wiki! This wiki is describe the step of how to build this project and API's notice.

How to build this project (Chinese)

1. 环境要求

虽然说本人是“优化至上”派,将极致优化奉为首位,但是为了适应本人的主力开发机,在搭建开发环境时请遵循以下环境要求:

  • 中央处理器:支持AVX指令集的x64中央处理器
  • 图形处理器:至少支持Vulkan 1.3.216版本的图形处理器
  • 操作系统:64位操作系统
  • C++编译器:支持C++ 14标准

以上标准在之后还会更新以及细化,造成的不便还请谅解。

2. 安装依赖

本项目使用xmake构建工具进行构建,安装步骤以及基础使用方法可以移步至xmake官网查看,安装完成后,在终端命令行中键入如下指令:

$ xmake -h

出现如下结果表示可以进行接下来的步骤: xmake 安装成功

由于本项目中有使用到Vulkan API,所以接下来需要安装Vulkan SDK,Vulkan SDK的安装可以参考这个。但是只用安装SDK即可,GLFW以及GLM等后续配置不用再看,因为xmake.lua已经为你配置好GLFW以及GLM的包依赖,就不用那么麻烦了。

在你clone完本项目代码后,进入项目根目录,接下来可以根据你的个人喜好进行项目构建(目前仅有Windows平台的构建,其他平台构建在之后会更新):

3. 使用Visual Studio进行构建 (Windows):

本项目内已经包含了一键式项目生成的批处理文件GenerateProjectVS20XX.bat,双击本文件运行,根目录下即可生成“Visual Studio解决方案"(.sln)文件,位于文件夹“vs20xx”处(其中,20xx代表你的VS版本,目前ignore中仅包含了VS2022,其它版本后续会加入)。

接下来打开解决方案即可开始进行编辑与构建,不过推荐另起一个新分支后再进行项目生成操作。

4. 使用VSCode 进行构建(Windows):

在使用VSCode进行开发之前,建议先为你的VSCode安装XMake扩展插件以及微软官方的C/C++扩展插件,安装完成后直接在你的VSCode中“打开文件夹”即可,在初次构建之前,请先在根目录中 运行命令$ xmake,确保生成“.xmake”文件夹后再进行开发。

但是,使用VSCode进行编辑时有时会出现无法找到路径或者是无法找到某些定义,确实让人头疼,在“.vscode”文件夹中的c_cpp_properties.json的文件中相应部分加入如下语句:

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                "VulkanSDK的include路径",
                "GLFW的include路径",
                "GLM的include路径"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE",
                "SHADOWPLAY_PLAT_WIN",
                "SHADOWPLAY_CORE_EXPORT",
                "SHADOWPLAY_DEBUG"
            ]
        }
    ],
    "version": 4
}

这样即可甩掉让人烦恼的红色波浪线了

在以上步骤完成后即可开始进行编辑与编译,同样地,还请创建一个新分支进行你自己的开发。

5. 使用VSCode构建(Ubuntu)

一部分的步骤与Windows平台下大致相同,同样推荐为vscode安装xmake插件以及C/C++插件。在安装完vulkan sdk之后请设置PATH以及LD_LIBRARY_PATH环境变量,之后在项目目录下直接打开vscode,点击插件提供的build即可构建。

若在构建过程中提示缺少cmake,请先安装cmake,因为这里的vulkan sdk包导入采用的是cmake的导入方式。

同样的,若vscode在代码中显示红色波浪线,请在include path中添加相关库的include地址,以下给出在Ubuntu环境下各依赖库的include以及lib地址,方便各位在配置时不会出现问题

vulkansdk:

  • include路径:/usr/include
  • bin路径:/usr/bin
  • lib路径:/usr/lib/x86_64-linux-gnu

glfw以及glm: 这两个库的include路径因人而异,但大致路径都在~/.xmake/packages/g/之下。

How to build this project (English)

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