Hitagi Engine 是以 C++20 开发的实验性游戏引擎。
- 核心 (Core)
- 使用 pmr 实现的,类 TCMalloc 的内存分配器(缺失 span 的实现)
- 简答的文件读写模块
- 简易线程池
- 数学库
- 3D相关操作的数学库,支持swizzle操作,以ISPC加速运算(需安装 Intel SPMD Program Compiler )
- 矩阵以行主序储存(无论是 CPU 侧,还是 GPU 侧。)
- 3D相关操作的数学库,支持swizzle操作,以ISPC加速运算(需安装 Intel SPMD Program Compiler )
- 资源管理
- 以 Assimp 作为模型解析,并导入到 AssetManager 中
- 图形接口模块
- 图形接口抽象化
- DX12中间层(进行中)
- Render Graph (进行中)
- HID
- GUI,基于 Dear ImGui
- 平台相关层
- Windows
因为目前只支持 DX12 ,因此这里只介绍如何在 Windows 下编译。
首先需要安装 Visual Studio 对 C++ 的开发支持。一般来说,安装完 Visual Studio IDE 后就已经带有 C++ 的开发环境。 下面介绍无需安装 IDE 的环境准备。
- 首先安装 Visual Studio Installer ,然后在 Visual Studio Installer 中勾选
- MSVC v142 (可以的话尽可能最新)
- C++ Clang-cl 生成工具, 用于 Clang 编译
- C++ 核心功能、 C++ 生成工具核心功能
- Windows 10 SDK (尽量最新)
- Windows C 通用运行时
- 安装 XMake ,用于构建整个项目, 具体安装方式请访问 XMake 安装,
- 安装 Clang
首先 Clone 此项目,并进入项目目录中
git clone https://github.com/L-Sun/HitagiEngine
cd HitagiEngine
运行如下命令进行构建,期间可能需要安装依赖,请保证网络通畅
xmake f -m debug # 可以切换为 release
首先需要保证所有依赖使用 MSVC 安装完成(因为有些依赖无法使用 clang 编译),运行下面命令即可
xmake f -m debug -c # 保证依赖由 MSVC 编译
xmake f -m debug --cc=clang --cxx=clang++ # 切换为 clang 进行编译
xmake
在 examples
目录下有部分简单的演示代码,可以在编译完成后,使用下面命令启动
xmake r playground