Управление:
- G - Экипировать/Убрать оружие
- R - Перезарядить оружие
- Tab - Открыть/Закрыть оружие
- V - Открыть/Закрыть редактор робота
- E - Взаимодействовать с объектом
- F - Подобрать предмет
Лог:
Version 0.1.2
- Добавлен метод GetRawData(x,y) для получения коллизий у чанка
- Карта теперь использует метод GetRawData и не отображает цвет , но показывает точную форму объекта
Version 0.1.1
- Добавлены тестовые здания
- Добавлены спрайты для новых компонентов
- Добавлены спрайты для новых оружий и инструментов
- Добавлена генерация зданий
- Теперь верстаки можно найти
- Немного доработана генерация объектов
- Префаб для проверки шума починен
- Язык теперь сохраняется
Version 0.1.0
- Переписан с нуля ChunkManager(Генерация и сохранения)
- Переписан с нуля MapViewer(Карта и радар)
- Разрушаемым объектам добавлена коллизия для ударов
- Разрушаемые объекты имеют свойство для пропуска пуль сквозь себя
- Меню полностью локализовано
- Началась работа над ИИ
- Небольшой рефакторинг и отчистка от мусора
- У паузы теперь тоже черный цвет на фоне, как и в меню
Version 0.1.0backup
- Добавлен шанс выпадения для ресурсов
Version 0.0.9
- Добавлены рецепты для пружины и лома
- класс MiniMap переиминован в MapViewer
- Добавлена максимальная прочность для оружия
- Починен баг с несохранением неактивных чанков удаленных объектов
- Позиция игрока теперь сохраняется
- Добавлены методы для проверки существования папок сохранений и временных файлов
- Починен баг с устаревшими данными после крафта предмета в списке крафтов
Version 0.0.8.1
- Теперь чанки в миникарте так же быстро обновляются , как и позиция игрока
Version 0.0.8
- Полностью переделана генерация , теперь границы почти бесконечны , памяти использует мало
- Удален мусор из проекта
- Временно установлено хп для мусора 10
- Удален PathfindingManager
- Добавлена возможность сохранять / загружать сейвы , также там хранится вся информация о чанках
- Дополнены в файл расширений методы для работы с папками и файлами
- Починен краш игры после выхода
- Добавлена базовая миникарта , будет дополняться
- Теперь объекты могут хранить массив данных вместо одного числа
- Добавлен MessagePack для быстрой сериализации данных
Version 0.0.7
- Добавлен слайдер для отслеживания генерации мира
Version 0.0.6
- Удален LOS Lighting
- Рефакторинг и отчистка кода
- Локализация
- Меню и пауза
- Загрузочный экран
- Изменен шрифт
- У оружия есть свойство для урона по лому
- Более случайная позиция лома
- Переделан задний фон
- Добавленые новые предметы
- Починен баг с смещением списка компонентов под название рецепта
- Починен баг с несортированными объектами
- Починен интерфейс
- Починены границы чанков
- Починен баг с висящим вверху текстом после исчезновения лома
- Починено хранение информации у лома
Version 0.0.5
- Настраивается постепенно генерация
- Добавлены группы рандомных префабов
- При создании карта посылает префабу -1 вместо 0 (Фикс удаления мусора при старте)
- Изначально теперь тайл всегда будет хранить информацию
Version 0.0.4
- Компоненты не имеют прочности
- Созданы префабы пробной окружности
- Небольшие поправки
Version 0.0.3
- Оптимизация чанков на основе pool-а
Version 0.0.2
- Крафт
- Генерация мусора по шуму перлина
- Система чанков
- Взаимодействие с объектами
- Пули у оружия
- Освещение
- Импортирована tilemap для земли
Version 0.0.1
- Ввод
- Передвижение персонажа
- Небольшой набор спрайтов
- Анимации персонажа
- Инвентарь
- Стрельба и удар оружием
- Замена частей робота
- Возможность менять части робота