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MiaoSiLa/missevan-gamesdk-android-demo

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猫耳FM游戏 SDK 集成指南 V2.0.7

猫耳FM游戏 SDK 开发包(简称:SDK)主要用来向第三方应用程序提供便捷、安全以及可靠的登录、支付服务。本文主要描述 SDK 用户登录、支付接口的使用方法,供合作伙伴的开发者接入使用。

1. SDK 接入前准备

接入前期准备工作包括商户签约和密钥配置,已完成商户可略过。 需要获取的参数包括:

参数名称 参数说明
server_id 分配给研发的区服 id
merchant_id 分配给研发的商户 id
app_id 分配给研发的游戏 id
app_key SDK 客户端与 SDK 服务器通信秘钥

这些参数请通过开放平台或与我方人员联系获取

  • app_key 是客户端签名所使用的的 key,是 SDK 初始化时必填的参数

重要提示:研发接入需根据不同 app_id 分配单独的服务器部署,基于平台游戏 app_id + 用户 uid 对应游戏内用户唯一 ID,以便区分用户。

2. SDK 快速接入

2.1 基础环境

本教程适用于 AndroidStudio 开发工具。(请尽可能使用新版本的 AndroidStudio,Demo 使用的是 Android Studio Giraffe)

2.2 SDK 导入

(1) 如果之前接入过猫耳FM游戏 SDK,需要先移除主 module 下 libs 文件夹中的 alipaysdk-noutdid-15.8.10.220419171600.aar 以及 missevansdk_Game_SDK_release_vxxx.aar 文件。

(2) 将本 demo 工程中 app/libs 下的 Missevansdk-Game-SDK-Release-v2.0.7.aar 文件放置到主 module 的 libs 文件夹下。如果主 module 下没有 libs 文件夹,则需要新建一个。

(3) 在主 module 的 build.gradle 配置文件中添加入下代码:

repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}

dependencies {
    // 1. 导入 aar
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])

    implementation 'androidx.core:core:1.6.0'
    implementation 'com.alipay.sdk:alipaysdk-android:15.8.09@aar'
    implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.5.0'
    implementation 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:6.8.0'
    // this dependency is not required if you are already using your own slf4j implementation
    implementation 'org.slf4j:slf4j-nop:1.7.25'
}

2.3 修改 AndroidManifest.xml

2.3.1 权限申请

请将以下内容全部复制到 AndroidManifest.xml 的 manifest 标签下

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

重要提示:Android 6.0 以后请对相应权限进行动态权限申请

2.3.2 在 Application 中添加 Activity

添加 Activity 前请注意以下内容

  1. 由于加入微信支付功能,接入时,需要在自己的包名下新建 wxapi 文件夹,然后在此文件夹下新建 WXPayEntryActivity,并且 WXPayEntryActivity 继承 SDK 中的 BaseWXEntryActivity,WXPayEntryActivity 不需要实现任何方法。最后在 AndroidManifest.xml 中声明此 Activity。(此部分可参照 Demo 项目)

请将以下内容全部复制到 AndroidManifest.xml 的 application 标签下

<activity android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" />

如果与 Demo 项目中存在差异,请以 Demo 项目中为准。

2.4 角标与闪屏接入

合作游戏打包前,需接入猫耳FM渠道闪屏,并在游戏 icon 右下角添加猫耳FM渠道角标(素材路径为 assets/猫耳角标闪屏.zip),接入时,请规范使用素材,不得进行影响渠道 logo 展示的加工修改,如裁切 logo 主体、单向拉伸等。

3. SDK 初始化

3.1 SDK 初始化接口

初始化接口调用方式如下

MissEvanSdk gameSdk = MissEvanSdk.initialize(
    boolean debug, 
    Context c, 
    String merchant_id, 
    String app_id, 
    String server_id, 
    String app_key, 
    InitCallbackListener initCallbackListener, 
    ExitCallbackListener exitListener
);

参数说明如下

参数名称 参数说明
debug 是否打开 debug 模式,正式包必须关闭,值为 false
c Activity 实例
merchant_id 商户 id,由平台提供
app_id 每款应用在平台的唯一标识,由平台提供
server_id 我方分配的商户应用的区服 id,一般用来区分区服,如果游戏有多个区服,对应一个我方分配的区服 id,并在选择角色、区服后调用 notifyZone 接口传入我方的区服 id
app_key 商户应用的客户端密钥,请勿使用服务器端密钥
initCallbackListener initCallbackListener 为 InitCallbackListener 的实例。InitCallbackListener 的回调方法有 onSuccess、onFailed。回调 onSuccess 方法表明初始化成功,回调 onFailed 方法表明初始化失败
exitListener 当触发防沉迷功能时,会回调该接口,接入方需在该接口的 onExit 方法中释放资源,实现退出游戏的代码

initCallbackListener 的回调方法 onFailed(int code, @Nullable String msg, @Nullable Throwable throwable) 包含失败码,失败信息,以及失败异常对象

code 默认值 0 时不具有具体业务含义, msg 与 throwable 可以反映具体的错误信息

  • 注意:请保证收到初始化成功的回调后再调用登录接口以及其他接口
  • 注意:务必要在 exitListener 中实现游戏直接退出的代码

3.2 接口调用方式

获取 MissEvanSdk 对象后,可以调用其中接口。每个接口方法的参数中都包含 CallbackListener 类型的监听器,用户需实现其中的3个方法:onSuccess、onFailed 和 onError。当调用执行完毕返回结果时,会根据返回状态的不同执行其中相应的方法。

代码示例

MissEvanSdk.getInstance().login(new CallbackListener(){
    @Override
    public void onSuccess(Bundle success){
        // 此处为操作成功时执行,返回值通过 Bundle 传回
        LogUtils.d("onSuccess");
        String uid=success.getString("uid");
    }

    @Override
    public void onFailed(MissEvanSdkError failed){
        // 此处为操作失败时执行,返回值为 MissEvanSdkError 类型变量,其中包含 ErrorCode 和 ErrorMessage
        LogUtils.d("MainActivity onFailed\nErrorCode : " + failed.getErrorCode() + "\nErrorMessage : " + failed.getErrorMessage());
    }

    @Override
    public void onError(MissEvanSdkError error){
        // 此处为操作异常时执行,返回值为 MissEvanSdkError 类型变量,其中包含 ErrorCode 和 ErrorMessage
        LogUtils.d("onError\nErrorCode : " + error.getErrorCode() + "\nErrorMessage : " + error.getErrorMessage());
    }
});

4. SDK 接口介绍

接入前,建议运行 Demo apk,从而全面了解我方 SDK,接入的具体详情可以参考 Demo Project

4.1 登录接口

login(CallbackListener listener);

调用该方法,会打开猫耳游戏用户登录界面,引导用户输入用户名、密码完成登录过程,登录成功后弹出欢迎弹窗,可以切换用户,需确保每次进入游戏前都调用

注意:停服相关公告接口会在登录之前调用,停服维护期间不要调用 SDK 登录接口(若游戏有多个区服,停服维护的区服不可调用SDK接口,其他正常区服可调用)

参数:

参数名称 参数说明
listener CallbackListener 回调监听

返回结果: (1) 成功时执行 onSuccess() 方法,返回 Bundle 类型变量,其中包含键和值为:

key 含义 类型 样例
uid 用户 id String 10001
username 用户名 String gameUserName
nickname 用户名昵称 String gameNickName
access_token 访问令牌 String fdae8922a3b3d06a4e40882ac9f37a7e
expire_times 会话过期时间 long 1389262844
refresh_token 刷新令牌 String 0d5ddfa364d51359e6243892bf0a965c

(2) 失败时执行 onFailed() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

(3) 错误时执行 onError() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

4.2 通知用户区服角色信息接口

notifyZone(String server_id,String server_name,String role_id,String role_name,CallbackListener listener)

调用该方法来设置用户当前信息,用于支付校验

参数:

参数名称 参数说明
server_id 分配给研发的区服 id
server_name 分配给研发的区服名称
role_id 用户在游戏内角色 id(游戏自己的)
role_name 用户在游戏内角色名称(游戏自己的)
listener CallbackListener 回调监听

返回结果: (1) 通知区服成功时执行 onSuccess() 方法,返回 Bundle 类型变量,其中包含键和值为:

key 含义 类型 样例
tips 通知区服提示内容 String 通知区服成功

(2) 失败时执行 onFailed() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

(3) 错误时执行 onError() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

注意: 请在用户登录并选择角色以及服务器后调用,否则无法通过审核

4.3 用户创建角色接口

createRole(String server_id,String server_name,String role_id,String role_name)

这个方法需要在用户创建角色成功时调用

参数:

参数名称 参数说明
server_id 分配给研发的区服 id
server_name 分配给研发的区服名称
role_id 用户在游戏内角色 id(游戏自己的)
role_name 用户在游戏内角色名称(游戏自己的)

4.4 支付接口

pay(
    String uid,
    int game_money,
    String subject,
    String body,
    String out_trade_no,
    int total_fee,
    String role_id,
    String role_name,
    String extension_info,
    String notify_url,
    String order_sign,
    OrderCallbackListener listener
)

调用该方法,会打开平台支付页面,引导用户完成支付交易过程

支付之前请确认调用过 notifyZone 接口来设置当前区服信息,无需每次支付前都调用。PS:该支付结果仅作为参考,真实结果请以服务器结果为准

参数:

参数名称 参数说明
uid 猫耳平台用户的唯一标识
game_money 游戏内货币,即本次交易购买的游戏内货币
subject 商品名称,如:金币(由于支付宝不支持特殊字符 % &,所以参数中不能包含 % &)
body 商品简单描述(参数中不能包含 % &)
out_trade_no 商户订单号,2~32 位字符,用于对账用
total_fee 本次交易金额,单位:分(注意,total_fee的值必须为整数,并且在1~100000之间)
role_id 用户在游戏内角色 id(游戏自己的)
role_name 用户在游戏内角色名称(游戏自己的)
extension_info 支付接口的额外参数(请不要传入 emoji 等特殊字符),会在服务器异步回调中原样传回
notify_url 异步通知地址,为空时,使用正式支付回调地址进行支付回调,否则使用该地址进行支付回调,本字段用于游戏线下测试时支付异步通知地址,游戏包上线前请将此字段设置为空("")
order_sign 订单参数签名,请在服务端完成订单参数签名(参考服务端文档)
listener CallbackListener 回调监听

注意:为了保护游戏充值的安全性,此部分的签名操作一定要放在游戏服务端完成,否则暴露出游戏服务端secertkey会有很大风险。

返回结果: (1) 成功时执行 onSuccess() 方法,返回 String 类型变量 out_trade_no,bs_trade_no(我方的订单号)

(2) 失败时执行 onFailed() 方法,返回 String 类型变量 out_trade_no 以及 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

  • 错误码:7005。返回此异常的场景为,当 CP 进行支付时传入的 uid 与 SDK 本地存储的 uid 不同时 SDK 会返回 7005 的 errorCode
  • 错误码:7004。返回此异常的场景为,新版微信支付过程中 SDK 通知发货失败,此时会返回 7004 的 error missevan sever 查单接口,也可以等待 missevan server 异步通知
  • 错误码:-5。订单签名异常

(3) 错误时执行 onError() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

4.5 账号失效监听接口

gameSdk.setAccountListener(new AccountCallBackListener() {
    @Override
    public void onAccountInvalid(){
        // TODO 其他登出操作
        makeToast("账号已登出");
    }
});

此接口会在用户登录失效时调用,请在收到监听时进行相关登出操作,回到游戏登录界面

4.6 获取用户信息接口

getUserInfo(CallbackListener listener)

调用该方法,如果用户已经登录且没有超时,则返回用户相关信息

参数:

参数名称 参数说明
listener CallbackListener 回调监听

返回结果: (1) 成功时执行 onSuccess() 方法,返回 Bundle 类型变量,其中包含键和值为:

key 含义 类型 样例
uid 用户 id String 10001
username 用户名 String gameUserName
nickname 用户名昵称 String gameNickName
access_token 访问令牌 String fdae8922a3b3d06a4e40882ac9f37a7e
expire_times 会话过期时间 long 1389262844
refresh_token 刷新令牌 String 0d5ddfa364d51359e6243892bf0a965c

(2) 失败时执行 onFailed() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

(3) 错误时执行 onError() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

4.7 判断用户是否登录接口

isLogin(CallbackListener listener)

调用该方法,会返回用户是否登录

参数:

参数名称 参数说明
listener CallbackListener 回调监听

返回结果: (1) 成功时执行 onSuccess() 方法,返回 Bundle 类型变量,其中包含键和值为:

key 含义 类型 样例
is_login 是否登录 boolean false

(2) 失败时执行 onFailed() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

(3) 错误时执行 onError() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

4.8 登出接口

logout(CallbackListener listener)

调用该方法,会返回用户是否登出成功。让玩家退出当前的账号信息

参数:

参数名称 参数说明
listener CallbackListener 回调监听

返回结果: (1) 成功时执行 onSuccess() 方法,返回 Bundle 类型变量,其中包含键和值为:

key 含义 类型 样例
tips 提示 String 注销成功

(2) 失败时执行 onFailed() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

(3) 错误时执行 onError() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

4.9 退出接口

exit(ExitCallbackListener exitListener)

调用该方法,会回调研发退出接口方法

参数:

参数名称 参数说明
exitListener ExitCallbackListener 回调监听

exitListener:需在该接口的 onExit 方法中释放资源,关闭游戏

返回结果:

调用该接口,弹出 SDK 退出框

4.10 判断当前用户是否实名认证接口

isRealNameAuth(CallbackListener listener)

调用该方法,会返回用户是否实名认证

参数:

参数名称 参数说明
listener CallbackListener 回调监听

返回结果: (1) 成功时执行 onSuccess() 方法,返回 Bundle 类型变量,其中包含键和值为:

key 含义 类型 样例
is_realname_auth 是否实名认证 boolean false

(2) 失败时执行 onFailed() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

(3) 错误时执行 onError() 方法,返回 MissEvanSdkError 类型变量,MissEvanSdkError 类中包含 errorCode 和 errorMessage 字段

5. SDK 返回值说明

5.1 返回值列表

参数名称 参数说明 类型 样例
result 结果状态 int -1
uid 用户 id String 10001
username 用户名 String gameUserName
nickname 用户名昵称 String gameNickName
access_token 访问令牌 String fdae8922a3b3d06a4e40882ac9f37a7e
expire_times 会话过期时间 long 1389262844
refresh_token 刷新令牌 String 0d5ddfa364d51359e6243892bf0a965c
bs_trade_no 我方订单号 String 20140101012348888
out_trade_no CP 商户订单号 String 20140101012345678
is_login 登录状态 boolean false

5.2 客户端状态代码

状态代码(result) 参数说明
1 操作成功
-1 操作失败

5.3 客户端错误代码

错误代码(errorCode) 错误描述(errorMessage)
1000 支付失败
1001 用户取消交易
2001 服务器返回数据异常
2002 网络未连接
3001 注销失败
3002 未登录或者登录已过期
5701 支付宝交易失败
5702 微信支付失败
6001 用户取消注册
6002 用户取消登录
7003 请检查是否安装新版微信客户端
7004 查单失败
7005 uid 不统一,支付失败
8001 支付前请先调用 nofiyZone 方法通知区服,并确保与支付参数相符
91001 关闭登录
200003 需要进行实名认证
200004 非法交易金额
500027 支付额度限制

6. 常见问题

6.1 Demo 相关

  • 目前 demo 切换 API 环境需要先初始化 SDK 后再进行修改 BaseUrl,会出现多调用一次生产环境的接口的情况,可忽略,后续版本修复。

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