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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,179 @@ | ||
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title: JavaScript 事件循环 | ||
description: | ||
- 运行机制 | ||
- 事件循环 | ||
group: | ||
title: JavaScript | ||
toc: content | ||
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# JavaScript 事件循环 | ||
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在介绍 JavaScript 事件循环之前呢,我们先来介绍一些前置知识。 | ||
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## 进程与线程 | ||
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### 什么是进程 | ||
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CPU 是计算机的核心,承担所有的计算任务。 | ||
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官网说法,进程是 CPU 资源分配的最小单位。 | ||
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字面意思就是进行中的程序,我将它理解为一个可以独立运行且拥有自己的资源空间的任务程序,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。CPU 可以有很多进程,我们的电脑每打开一个软件就会产生一个或多个进程,为什么电脑运行的软件多就会卡,是因为 CPU 给每个进程分配资源空间,但是一个 CPU 一共就那么多资源,分出去越多,越卡,每个进程之间是相互独立的,CPU 在运行一个进程时,其他的进程处于非运行状态,CPU 使用 时间片轮转调度算法 来实现同时运行多个进程。 | ||
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### 什么是线程 | ||
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线程是 CPU 调度的最小单位。 | ||
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线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,通俗点解释线程就是程序中的一个执行流,一个进程可以有多个线程。 | ||
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一个进程中只有一个执行流称作单线程,即程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。 | ||
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一个进程中有多个执行流称作多线程,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务, 也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 | ||
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### 进程与线程的区别 | ||
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进程是操作系统分配资源的最小单位,线程是程序执行的最小单位。 | ||
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一个进程由一个或多个线程组成,线程可以理解为是一个进程中代码的不同执行路线。 | ||
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进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号)。 | ||
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调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。 | ||
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### 多进程与多线程 | ||
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- 多进程:多进程指的是在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如大家可以在网易云听歌的同时打开编辑器敲代码,编辑器和网易云的进程之间不会相互干扰; | ||
- 多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务; | ||
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## JS 为什么是单线程 | ||
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JS 的单线程,与它的用途有关。 | ||
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作为浏览器脚本语言,JavaScript 的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定 JavaScript 同时有两个线程,一个线程在某个 DOM 节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准? | ||
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还有人说 js 还有 Worker 线程,对的,为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程是完 全受主线程控制的,而且不得操作 DOM。所以,这个标准并没有改变 JavaScript 是单线程的本质。 | ||
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## 浏览器 | ||
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拿 Chrome 来说,我们每打开一个 Tab 页就会产生一个进程。 | ||
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### 浏览器包含哪些进程 | ||
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1. Browser 进程 | ||
1. 浏览器的主进程(负责协调、主控),该进程只有一个; | ||
2. 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等; | ||
3. 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程; | ||
4. 将渲染(Renderer)进程得到的内存中的 Bitmap(位图),绘制到用户界面上; | ||
5. 网络资源的管理,下载等; | ||
2. 第三方插件进程 | ||
1. 每种类型的插件对应一个进程,当使用该插件时才创建; | ||
3. GPU 进程 | ||
1. 该进程也只有一个,用于 3D 绘制等等; | ||
4. 渲染进程 | ||
1. 即通常所说的浏览器内核(Renderer 进程,内部是多线程); | ||
2. 每个 Tab 页面都有一个渲染进程,互不影响; | ||
3. 主要作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等; | ||
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### 为什么浏览器需要多进程 | ||
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假设浏览器是单进程,那么某个 Tab 页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验有多差?同理如果插件崩溃了也会影响整个浏览器。 | ||
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浏览器进程有很多,每个进程又有很多线程,都会占用内存 | ||
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### 渲染进程 | ||
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页面的渲染,JS 的执行,事件的循环,都在渲染进程内执行,所以我们要重点了解渲染进程 | ||
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渲染进程是多线程的,看渲染进程的一些常用较为主要的线程 | ||
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#### GUI 渲染线程 | ||
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1. 负责渲染浏览器界面,解析 HTML,CSS,构建 DOM 树和 RenderObject 树,布局和绘制等; | ||
1. 解析 HTML 代码( HTML 代码本质是字符串)转化为浏览器认识的节点,生成 DOM 树,也就是 DOM Tree; | ||
2. 解析 CSS,生成 CSSOM ( CSS 规则树); | ||
3. 把 DOM Tree 和 CSSOM 结合,生成 Rendering Tree (渲染树); | ||
2. 当我们修改了一些元素的颜色或者背景色,页面就会重绘( Repaint ); | ||
3. 当我们修改元素的尺寸,页面就会回流( Reflow ); | ||
4. 当页面需要 Repaing 和 Reflow 时 GUI 线程执行,绘制页面; | ||
5. 回流( Reflow )比重绘( Repaint )的成本要高,我们要尽量避免 Reflow 和 Repaint; | ||
6. GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的: | ||
1. 当 JS 引擎执行时 GUI 线程会被挂起(相当于被冻结了); | ||
2. GUI 更新会被保存在一个队列中等到 JS 引擎空闲时立即被执行; | ||
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#### JS 引擎线程 | ||
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1. JS 引擎线程就是 JS 内核,负责处理 Javascript 脚本程序(例如 V8 引擎); | ||
2. JS 引擎线程负责解析 Javascript 脚本,运行代码; | ||
3. JS 引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理: | ||
1. 浏览器同时只能有一个 JS 引擎线程在运行 JS 程序,所以 JS 是单线程运行的; | ||
2. 一个 Tab 页( renderer 进程)中无论什么时候都只有一个 JS 线程在运行 JS 程序; | ||
4. GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的,JS 引擎线程会阻塞 GUI 渲染线程 | ||
1. 就是我们常遇到的 JS 执行时间过长,造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞(就是加载慢); | ||
2. 例如浏览器渲染的时候遇到 `<script>` 标签,就会停止 GUI 的渲染,然后 JS 引擎线程开始工作,执行里面的 JS 代码,等 JS 执行完毕,JS 引擎线程停止工作,GUI 继续渲染下面的内容。所以如果 JS 执行时间太长就会造成页面卡顿的情况;(所以有了 `defer` 和 `async` 标签) | ||
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#### 事件触发线程 | ||
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1. 属于浏览器而不是 JS 引擎,用来控制事件循环,并且管理着一个事件队列(task queue); | ||
2. 当 JS 执行碰到事件绑定和一些异步操作(如 setTimeOut,也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX 异步请求等),会走事件触发线程将对应的事件添加到对应的线程中(比如定时器操作,便把定时器事件添加到定时器线程),等异步事件有了结果,便把他们的回调操作添加到事件队列,等待 JS 引擎线程空闲时来处理; | ||
3. 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待 JS 引擎的处理; | ||
4. 因为 JS 是单线程,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待 JS 引擎处理; | ||
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#### 定时触发器线程 | ||
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1. setInterval 与 setTimeout 所在线程; | ||
2. 浏览器定时计数器并不是由 JavaScript 引擎计数的(因为 JavaScript 引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确); | ||
3. 通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件触发线程的事件队列中,等待 JS 引擎空闲后执行),这个线程就是定时触发器线程,也叫定时器线程; | ||
4. W3C 在 [HTML 标准](https://html.spec.whatwg.org/multipage/timers-and-user-prompts.html#dom-settimeout-dev)中规定,规定要求 setTimeout 中低于 4ms 的时间间隔在大于 5 层嵌套的情况下算为 4ms; | ||
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#### 异步 http 请求线程 | ||
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1. 在 XMLHttpRequest 在连接后是通过浏览器新开一个线程请求; | ||
2. 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中再由 JavaScript 引擎执行; | ||
3. 简单说就是当执行到一个 http 异步请求时,就把异步请求事件添加到异步请求线程,等收到响应(准确来说应该是 http 状态变化),再把回调函数添加到事件队列,等待 js 引擎线程来执行; | ||
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## 事件循环 | ||
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JS 分为同步任务和异步任务。 | ||
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同步任务都在主线程(这里的主线程就是 JS 引擎线程)上执行,会形成一个执行栈。主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放一个事件回调。一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕(也就是 JS 引擎线程空闲了),系统就会读取任务队列,将可运行的异步任务(任务队列中的事件回调,只要任务队列中有事件回调,就说明可以执行)添加到执行栈中,开始执行 | ||
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我们来看一段简单的代码 | ||
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```js | ||
let setTimeoutCallBack = function () { | ||
console.log(''); | ||
}; | ||
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let httpCallback = function () { | ||
console.log('http'); | ||
}; | ||
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console.log('1'); | ||
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setTimeout(setTimeoutCallBack, 1000); | ||
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httpajax.get('/info', httpCallback); | ||
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console.log('2'); | ||
``` | ||
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以上代码的执行过程: | ||
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1. JS 是按照顺序从上往下依次执行的,可以先理解为这段代码时的执行环境就是主线程,也就是也就是当前执行栈; | ||
2. 首先,执行 `console.log('我是同步任务 1')` ; | ||
3. 接着,执行到 setTimeout 时,会移交给定时器线程,通知定时器线程 1s 后将 setTimeoutCallBack 这个回调交给事件触发线程处理,在 1s 后事件触发线程会收到 setTimeoutCallBack 这个回调并把它加入到事件触发线程所管理的事件队列中等待执行; | ||
4. 接着,执行 http 请求,会移交给异步 http 请求线程发送网络请求,请求成功后将 httpCallback 这个回调交由事件触发线程处理,事件触发线程收到 httpCallback 这个回调后把它加入到事件触发线程所管理的事件队列中等待执行; | ||
5. 再接着执行 `console.log('我是同步任务 2')` ; | ||
6. 至此主线程执行栈中执行完毕,JS 引擎线程已经空闲,开始向事件触发线程发起询问,询问事件触发线程的事件队列中是否有需要执行的回调函数,如果有将事件队列中的回调事件加入执行栈中,开始执行回调,如果事件队列中没有回调,JS 引擎线程会一直发起询问,直到有为止; | ||
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可以发现: | ||
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1. 定时触发线程只管理定时器且只关注定时不关心结果,定时结束就把回调扔给事件触发线程; | ||
2. 异步 http 请求线程只管理 http 请求同样不关心结果,请求结束把回调扔给事件触发线程; | ||
3. 事件触发线程只关心异步回调入事件队列; | ||
4. JS 引擎线程只会执行执行栈中的事件,执行栈中的代码执行完毕,就会读取事件队列中的事件并添加到执行栈中继续执行; | ||
5. 反复执行,就是我们所谓的事件循环(Event Loop); | ||
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![](/javascript_eventloop.png) |
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