- Creation du Pantin en l'an 3025 avec style Ghost in the Shell (1 couleur, vertex visibles, flux d'informations contextuels .g. l'ONU declare les camps sur Mars hostiles, etc)
- MVP piece du haut avec 5 elements representatifs
- e.g. cheminee, echelle, projecteur, tables, chaises, canape
- principe de mission dans le Pantin e.g. aller chercher ami perdu, commander une biere, etc
- symboliquement representer par des cercles
- possible texte decrivant la scene
- possible ecran splite avec 2 ou 4 possible solutions a choisir par le regard
- inspiration killker 7
- (re-utilisable pour une experience pedagogique type Il etait une fois la vie e.g. balade dans le flux sangin, pause pour demander si la personne comprend quel sera le moment t+1 et apres confirmation/information en prend du recul)
- alternative : possible ghost dans la version virtuelle du Pantin en 2015
- mission complete -> email envoye au cocktail verdatre/bleuatre a venir chercher et payer dans 1min
- N jeux suivant une courbe
- e.g. eviter objets
- e.g. un embranchement a choisir
- e.g. 4 choix avec mouvement en pause
- quelques rappels du context e.g. verres
!MVP
- 1> modelisation Pantin
- 2> creer systeme de deplacement sur un chemin
- (tableau de points successifs)
- angle de camera -> position au temps t+1 sur cette suite de points successifs
- 2> cone de vision le plus proche du centre vitesse max, le en dehors vitesse min
- 3> action pause puis choix options
- 4> action embranchement
- 5> action eviter objets / approcher objets
- 6> utiliser le 5 pour demarrer l'experience
!Extension++
- 1> Kinect pour transformer visiteurs en objets a eviter
- 2> projeter ou est la personne en train de regarder
- (revoir les websockets)
- Pour la modelisation et l'import voir http://threejs.org/examples/webgl_loader_stl.html
- 3> definir le chemin par des objets du reel
- 4> spectateur puisse detruire des objects negatifs
- 4> bouton ascenceur pour voir du quasi ciel
- 4> cf encore web scokets