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Paul Guillamon edited this page Feb 17, 2017 · 10 revisions

Tareas pendientes:

  • Player -> circulo

  • Zergs -> triangulos que rotan a velocidad y dirección aleatoria o circulos

  • Pack de recarga -> hexagono (falta a implementar)

  • Colisión fin de mundo

  • Colosión entre jugadores ? <- a determinar

  • 'Camara' que sigue al jugador

  • El juego pedirá introducir un nombre de Jugador, el cual se mostrará en el circulo o debajo

  • La score del jugador pasará a mostrarse en la section de Leaderboard junto a los otros jugadores de este mundo

  • Habilidad 'Pulso' al pulsar una tecla, eliminar todos los zergs en un radio 'r' y aumentar score

  • Habilidad 'Invulnerable' al recoger unos 'packs' la barra se recarga entre un 18% y 25%, una vez cargada, al pulsar una tecla el jugador pasará a ser invisible/invulnerable (atravesar zergs sin ser dañado) durante 'x' segundos

  • Animaciones de las barras de carga/recarga de las habilidades

  • 'IA': los zergs siempre estarán en movimiento. Perseguirán al jugador más cercano. Si un jugador arrastra una gran cantidad de zergs y pasa cerca de otro jugador, estos empezarán a seguir al nuevo jugador.

  • 2 tipos de zergs: normales y rápidos.

Puntos curiosos del juego

  • Los zergs rápidos forzarán al jugador a gastar el pulso -> gestión del entorno y habilidades

  • Los jugadores pueden molestar y cortar el paso de otros jugadores atrayendo sus zergs hacia estos

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