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Proyecto en vivo: http://zerg-pulse.herokuapp.com
Tareas pendientes:
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Player -> circulo -
Zergs -> triangulos que rotan a velocidad y dirección aleatoria o circulos -
Pack de recarga -> hexagono(falta a implementar) -
Colisión fin de mundo
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Colosión entre jugadores ? <- a determinar
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'Camara' que sigue al jugador
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El juego pedirá introducir un nombre de Jugador, el cual se mostrará en el circulo o debajo
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La score del jugador pasará a mostrarse en la section de Leaderboard junto a los otros jugadores de este mundo
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Habilidad 'Pulso' al pulsar una tecla, eliminar todos los zergs en un radio 'r' y aumentar score
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Habilidad 'Invulnerable' al recoger unos 'packs' la barra se recarga entre un 18% y 25%, una vez cargada, al pulsar una tecla el jugador pasará a ser invisible/invulnerable (atravesar zergs sin ser dañado) durante 'x' segundos
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Animaciones de las barras de carga/recarga de las habilidades
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'IA': los zergs siempre estarán en movimiento. Perseguirán al jugador más cercano. Si un jugador arrastra una gran cantidad de zergs y pasa cerca de otro jugador, estos empezarán a seguir al nuevo jugador.
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2 tipos de zergs: normales y rápidos.
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Los zergs rápidos forzarán al jugador a gastar el pulso -> gestión del entorno y habilidades
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Los jugadores pueden molestar y cortar el paso de otros jugadores atrayendo sus zergs hacia estos