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Paul Guillamon edited this page Feb 10, 2017 · 10 revisions

Tareas pendientes:

  • Player -> circulo

  • Zergs -> triangulos que rotan a velocidad y dirección aleatoria o circulos

  • Pack de recarga -> hexagono (falta a implementar)

  • Colisión fin de mundo

  • 'Camara' que sigue al jugador

  • Habilidad 'Pulso' al pulsar una tecla, eliminar todos los zergs en un radio 'r' y aumentar score

  • Habilidad 'Invulnerable' al recoger unos 'packs' la barra se recarga entre un 18% y 25%, una vez cargada, al pulsar una tecla el jugador pasará a ser invisible/invulnerable (atravesar zergs sin ser dañado) durante 'x' segundos

  • 'IA': los zergs siempre estarán en movimiento. Perseguirán al jugador más cercano.

  • 2 tipos de zergs: normales y rápidos.

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