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Zergs -> triangulos que rotan a velocidad y dirección aleatoria o circulos
Pack de recarga -> hexagono (falta a implementar)
Colisión fin de mundo
'Camara' que sigue al jugador
Habilidad 'Pulso' al pulsar una tecla, eliminar todos los zergs en un radio 'r' y aumentar score
Habilidad 'Invulnerable' al recoger unos 'packs' la barra se recarga entre un 18% y 25%, una vez cargada, al pulsar una tecla el jugador pasará a ser invisible/invulnerable (atravesar zergs sin ser dañado) durante 'x' segundos
'IA': los zergs siempre estarán en movimiento. Perseguirán al jugador más cercano.