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本项目为仿写 Steam 网页版,采用前后端分离模式,前端使用Vue3框架,后端使用SpringBoot框架

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WBBB0730/Steam

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Steam 仿写

本项目为仿写 Steam 网页版,采用前后端分离模式,前端使用Vue3框架,后端使用SpringBoot框架

已完成功能:全局顶部导航栏、商城首页(部分)、注册/登录/注销、愿望单、游戏详情、个人资料、好友系统、聊天系统;

待完成功能:搜索结果、游戏评测

在线演示:Steam

技术细节

前端:

已完成:

  • 使用 Vue Router 进行路由管理
  • 使用 Vuex 进行状态管理(如登录状态、当前路由)
  • 封装了 Axios 的 request 方法,配置了请求拦截器和响应拦截器
  • 使用 WebSocket 以及一套简单的消息规范(身份验证、获取好友列表、获取聊天记录、发送消息、已读、好友上/下线等),实现聊天系统
  • 实现了愿望单的拖拽排序,以及优雅的拖拽动画
  • 封装了开箱即用的 showModal 方法、轮播图组件、分页器组件
  • 在 sort.js 中封装了快速排序、二分插入等常用排序算法
  • 自定义 v-loading 指令用于播放加载动画,v-trunc 指令用于自动截断多行文本
  • 自定义 v-lazy 指令,实现图片懒加载;封装 debounce 防抖函数,用于实时搜索

待完成:

  • 封装文本编辑器组件,用于撰写评测

后端

已完成:

  • 使用 SpringBoot 处理 HTTP 请求
  • 使用 SpringDataJPA + MySQL 进行数据库的建表以及增、删、改、查
  • 使用 SpringBootStarterWebSocket 搭建 WebSocket 服务,实现聊天系统
  • 使用 JJWT 库进行 Token 的生成和解析
  • 使用全局异常处理器捕获并处理请求异常和服务器异常;使用 @Configuration 配置全局允许跨域
  • 封装了通用响应体、常用状态码等

待完成:

  • 使用全局拦截器进行身份校验
  • 搭建图床,实现图片上传

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本项目为仿写 Steam 网页版,采用前后端分离模式,前端使用Vue3框架,后端使用SpringBoot框架

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