C++ 跨平台 3D 游戏引擎。
支持 Android、iOS、macOS、Windows、
UWP(Windows 通用平台)、
Web(基于 WebAssembly)。
Stack
QQ 交流群:428374717
- Visual Studio 2017
- app/project/win/app.sln
- Visual Studio 2017
- app/project/uwp/app.sln
- Android Studio
- app/project/android
- 如使用 Vulkan ,参照 https://developer.android.google.cn/ndk/guides/graphics/getting-started.html 编译 shaderc
cd (your android sdk dir)\ndk-bundle\sources\third_party\shaderc
..\..\..\ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=Android.mk \
APP_STL:=c++_shared APP_ABI=armeabi-v7a APP_PLATFORM=android-18 libshaderc_combined
- Python(for copy assets cmd)
- Xcode
- app/project/ios/app.xcodeproj
- Xcode
- app/project/mac/app.xcodeproj
编程语言
C++11
平台 & 3D API 支持
Vulkan、OpenGL ES 2.0/3.0
Android、iOS、macOS、Windows、UWP(Windows 通用平台)、Web(基于 WebAssembly)
Mesh
使用 Unity3D 导出场景和网格数据
包含材质和纹理导出
动画
使用 Unity3D 导出动画数据
支持骨骼动画
不同动作间的权重混合
4 骨骼权重蒙皮
蒙皮硬件加速
基于贝塞尔曲线的的 AnimationCurve
渲染
Camera
Mesh Renderer
SkinnedMesh Renderer
Light
Skybox
Render To Texture
FXAA
PostEffect Blur
Shadow Map
UI
Canvas Renderer
Sprite
Label
Freetype Font
Button
输入
鼠标、键盘、触摸事件处理
音频
基于 OpenAL 的跨平台 3D 音频播放
支持 wav、流式 mp3 格式
其它
文件 IO
UTF8、UTF32 字符串编码
数学库