Bot de entrenamiento inteligente basado en Argentum Online.
15/05/2015 -Repositorio iniciado.
21/05/2015 -Agregada Version 0.1.8.
Cambios: *Agregada clase Guerrero con su IA. *Agregado arco de cazador para el guerrero. *Agregada funcion para poder equipar diferentes items. *Agregados laud elfico y anillo de disolucion magica para el bardo. *Agregados intervalos para los bots al remover a otro o resucitar a otro. *Arreglos generales a varios sistemas e IAs.
20/05/2016 -Agregada Version 0.1.9.
Cambios: *Agregadas teclas configurables para equipar, hablar y pausar. *Optimización y limpieza del código.
24/05/2016 -Agregada Version 0.1.10.
Cambios: *Agregadas opciones para elegir si se puede usar resucitar y si saca vida. *Agregados codigos al .rar porque me tira error el git y no tengo tiempo ni ganas para ver por que.
25/05/2016 -Agregada Version 0.1.11.
Cambios: *Ahora resucitar deja al objetivo sin mana. *Agregadas estadisticas de falla y acierto al arco. *Arreglado error que causaba que al lanzarle remover a un bot que estaba atacando al usuario inmo le provocaba comportarse como si hubiera sido atacado. *Agregado sistema de prioridades segun clase y raza para los bots a la hora de seleccionar un objetivo. *Arreglado error donde los bots se quedaban en fila tratando de atacar a un target inmo y mejorado el sistema para hacerlo mas fluido.
27/05/2015 -Agregada Version 0.1.12.
Cambios: *Ahora los items no muestran cantidad en el inventario. *Arreglado error que causaba que a los bots al lanzar resucitar les sacara mana y dijeran palabras magicas aunque no tuvieran la vida para lanzarlo. *Agregado sistema de energia. *Adaptada levemente la IA para el nuevo sistema de energia. *Arreglado error que causaba que los bots pudieran remover y revivir fuera de su rango. *Ahora los bot cuando mueren se mueven hacia quien los pueda revivir para no quedar fuera de su rango. *Reducida la probabilidad del mago de atacar en vez de resucitar o remover a un compañero de 66,67% a 33,37%.
24/06/2016 -Agregada Version 0.2.0.
Cambios: *Agregado modo online. *Reconfigurado practicamente todo el bot para adaptarse al modo online. *Agregada posibilidad de crear y unirse a partidas con y/o contra bots y/u otra gente. *Agregado protocolo para cliente y servidor dentro del bot. *Nuevo sistema de seleccion de equipo y personaje. *Nuevo sistema de configuracion de partida y bots.
24/06/2016 -Agregada Version 0.2.1.
Cambios: *Arreglado un error en el cierre del socket que causaba que no se limpie. *Arreglado error que causaba runtime al recibir un mensaje de error como que el nombre de usuario ya estaba en uso al logear a causa de una llamada a mostrar un formulario con el mensaje de error abierto. *Retiro lo dicho, modificado el error, ahora no tira runtime pero tampoco tira el mensaje de error, odio visual basic. *Ahora cuando un usuario habla lo envia por consola a todos los usuarios. *Arreglado error que impedia a un usuario conectarse si habia 9 personajes siendo usados.
26/06/2016 -Agregada Version 0.2.2.
Cambios: *Cambiado el boton de cambiar personaje por un label para que no gane el foco involuntariamente, esto es temporal hasta meter el boton en la interfaz directamente. *Arreglado bug que creaba un char en un lugar invalido al logear. *Arreglado error que causaba que al deslogear un usuario los bots se bugearan. *Arreglado un error que al resucitar no enviaba una actualizacion de personaje, causando que se siguiera viendo muerto. *Agregada la L para "deslagear" la posicion.
26/06/2016 -Agregada Version 0.2.3.
Cambios: *Agregados textos faltantes al recibir un hechizo de un usuario. *Arreglado error que al intentarse mover en una posicion invalida no actualizaba la posicion correcta. *Arreglada la L que no funcionaba del todo bien. *Arreglados los errores de pisar a otros usuarios y que impedian moverse en a una posicion vacia.
02/07/2016 -Agregada Version 0.2.4.
Cambios: *Arreglado runtime 9 al unirse otro usuario en determinadas situaciones al intentar renderizar un personaje que no estaba logeado todavia. *Agregado sistema para generar lag artificialmente para fines de testeo.