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#include "Bibliotecas/library.h"
// mostra qualquer texto na tela, na posição escolhida
void texto(void * font, char *s, float x, float y) {
int i;
glRasterPos2f(x, y);
for (i = 0; i < strlen(s); i++) {
glutBitmapCharacter(font, s[i]);
}
}
// converte o score de int para string
// função acabou inutil, descobri depois que existe sprintf, usei ela mesmo assim por orgulho
char *my_itoa(int num, char *str){
if(str == NULL)
return NULL;
sprintf(str, "%d", num);
return str;
}
void mostraScore(int score, float x, float y){
char stringScore[50];
my_itoa(score, stringScore);
// gambiarra pro score sempre ficar na tela
if (x>=10000){
x-=5;
}
if (x>=100000){
x-=5;
}
texto(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, stringScore , x, y);
// glutSwapBuffers();
}