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🕹 A simple "endless runner" game built with C and OpenGL.

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Run, Coutinho, Run!

Jogo feito para um trabalho de Computação Gráfica, matéria lecionada pelo professor Flávio Coutinho no CEFET-MG.

Enredo:

Coutinho gastou demais comprando camisetas em lojas online! Agora sua esposa está furiosa e ele deve fugir para sobreviver. Enquanto fugia, foi atingido por um tênis que sua companheira jogou, começando a enxergar personagens conhecidos de jogos retrô de sua infância!

Sobre o jogo:

Run, Coutinho, Run! é um jogo do tipo 'Endless Runner' programado em C, usando OpenGL, criado por Artur Bani e Rodrigo Gomes.

O jogo possui sprites próprias para o personagem principal (Coutinho) e design próprio (Texturas de menus, opções e popups). O restante são sprites de jogos conhecidos e artistas desconhecidos.

Caso você seja o dono de alguma textura usada, por favor entrar em contato por meio do perfil de um dos criadores no GitHub ou por email ([email protected] ou [email protected]) para que possamos colocar os créditos!

If you own any texture used in the game, please contact us here or by e-mail ([email protected] or [email protected]), so we can give you proper credits!

Instalação e como jogar:

Certifique-se que possui as bibliotecas freeglut, glew e SOIL instaladas!

Bibliotecas extras utilizadas:

  • SDL2
  • SDL2-Mixer

Caso estejam utilizando o Ubuntu, podem instalá-las por meio desses comandos:

sudo apt-get install libsdl2-dev
sudo apt-get install libsdl2-mixer-dev
sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev

Para compilar o programa, execute o Makefile disponível por meio do comando make run.

Caso prefira, o comando para compilar manualmente usando o GCC é:

  • gcc main.c structs.c mecanicas.c texto.c animacao.c Jogo.c telas.c -lglut -lGLU -lSOIL -lGLEW -lGL -lm -lSDL2 -lSDL2_mixer

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