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davespser authored Dec 6, 2024
1 parent 43c8f53 commit 274af4a
Showing 1 changed file with 44 additions and 0 deletions.
44 changes: 44 additions & 0 deletions js/menú.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,44 @@
// script.js

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// ... (resto de tu código Three.js)

// Crear un canvas HTML para renderizar el menú
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');

// Ajustar el tamaño del canvas para que coincida con el tamaño del menú
canvas.width = menuContainer.offsetWidth;
canvas.height = menuContainer.offsetHeight;

// Renderizar el menú en el canvas
context.draw(menuContainer);

// Crear una textura a partir del canvas
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);

// Crear un plano y aplicar la textura
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 1);
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
// Posicionar el plano (ajusta estos valores según tus necesidades)
plane.position.set(0, -1, -5);

// Escalar el plano para que coincida con el tamaño de la textura
plane.scale.set(0.5, 0.5, 1);
// Posicionar el plano en la escena
scene.add(plane);

// Crear un raycaster
const raycaster = new THREE.Raycaster();

// Función para detectar clics
function onMouseClick(event) {
// ... (código para detectar la intersección con el plano y ejecutar acciones)
}

window.addEventListener('click', onMouseClick, false);

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