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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,69 +1,86 @@ | ||
// script.js | ||
import { gsap } from 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.11.5/gsap.min.js'; | ||
// Importar Three.js y GSAP | ||
import * as THREE from 'three'; | ||
import { gsap } from 'gsap'; | ||
|
||
// Crear la escena, cámara y renderizador | ||
const scene = new THREE.Scene(); | ||
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); | ||
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); | ||
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); | ||
document.body.appendChild(renderer.domElement); | ||
// ... (resto de tu código Three.js) | ||
|
||
// Crear un canvas HTML para renderizar el menú | ||
// Crear un plano para el menú | ||
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 1); | ||
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // Color de fondo del menú | ||
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); | ||
plane.position.set(0, -1, -5); | ||
scene.add(plane); | ||
|
||
// Crear el menú HTML y renderizarlo en un canvas | ||
const menuContainer = document.createElement('div'); | ||
menuContainer.innerHTML = /* Aquí va el HTML de tu menú */ `<ul> | ||
<li>Opción 1</li> | ||
<li>Opción 2</li> | ||
<li>Opción 3</li> | ||
</ul>`; | ||
document.body.appendChild(menuContainer); | ||
|
||
const canvas = document.createElement('canvas'); | ||
const context = canvas.getContext('2d'); | ||
|
||
// Ajustar el tamaño del canvas para que coincida con el tamaño del menú | ||
canvas.width = menuContainer.offsetWidth; | ||
canvas.height = menuContainer.offsetHeight; | ||
|
||
// Renderizar el menú en el canvas | ||
context.draw(menuContainer); | ||
|
||
// Crear una textura a partir del canvas | ||
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas); | ||
planeMaterial.map = texture; | ||
|
||
// Crear un plano y aplicar la textura | ||
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 1); | ||
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); | ||
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); | ||
// Posicionar el plano (ajusta estos valores según tus necesidades) | ||
plane.position.set(0, -1, -5); | ||
|
||
// Escalar el plano para que coincida con el tamaño de la textura | ||
plane.scale.set(0.5, 0.5, 1); | ||
// Posicionar el plano en la escena | ||
scene.add(plane); | ||
|
||
// Crear un raycaster | ||
// Crear un raycaster para detectar clicks | ||
const raycaster = new THREE.Raycaster(); | ||
|
||
// Función para detectar clics | ||
// Función para detectar clicks y ejecutar acciones | ||
function onMouseClick(event) { | ||
// ... (código para detectar la intersección con el plano y ejecutar acciones) | ||
// Convertir las coordenadas del mouse a coordenadas 3D | ||
const mouse = new THREE.Vector2(); | ||
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; | ||
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; | ||
|
||
raycaster.setFromCamera(mouse, camera); | ||
|
||
// Comprobar si el rayo intersecta con el plano | ||
const intersects = raycaster.intersectObjects([plane]); | ||
|
||
if (intersects.length > 0) { | ||
// Obtener la posición del clic en el plano | ||
const intersectPoint = intersects[0].point; | ||
|
||
// Aquí puedes agregar la lógica para determinar qué opción del menú se ha seleccionado | ||
// Basándote en la posición de intersectPoint | ||
|
||
// Ejemplo: | ||
console.log('Has hecho clic en la opción:', obtenerOpcionSeleccionada(intersectPoint)); | ||
} | ||
} | ||
|
||
window.addEventListener('click', onMouseClick, false); | ||
window.addEventListener('click', onMouseClick); | ||
|
||
// ... (resto de tu código Three.js) | ||
// Función para animar el menú | ||
function animateMenu() { | ||
gsap.to(plane.scale, { | ||
x: 2, | ||
duration: 0.5, | ||
ease: "power2.out" | ||
}); | ||
} | ||
|
||
// Obtener el botón del menú | ||
const menuButton = document.getElementById('menu-button'); | ||
|
||
// Agregar un evento de clic al botón | ||
menuButton.addEventListener('click', () => { | ||
// Aquí puedes agregar la lógica para desplegar el menú | ||
// Por ejemplo, puedes animar el plano para que se expanda | ||
// o mostrar/ocultar elementos del menú | ||
}); | ||
// ... (resto de tu código Three.js) | ||
menuButton.addEventListener('click', () => { | ||
gsap.to(plane.scale, { | ||
x: 2, // Escala en el eje X a 2 | ||
duration: 0.5, // Duración de la animación en segundos | ||
ease: "power2.out" // Tipo de easing para la animación | ||
}); | ||
}); | ||
gsap.to(plane.scale, { | ||
x: 2, | ||
duration: 0.5, | ||
ease: "power2.out" | ||
}); | ||
menuButton.addEventListener('click', animateMenu); | ||
|
||
// Función de renderizado | ||
function animate() { | ||
requestAnimationFrame(animate); | ||
renderer.render(scene, camera); | ||
} | ||
animate(); |