- 통신을 사용한 멀티게임 구현
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Cpp
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Win api
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WinSock2
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Visual Studio
플레이
7.mp4
강제 종료 처리
7.mp4
정상 종료 처리
7.mp4
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추가적인 이미지를 넣고 프로젝트를 종료, 시간이 지난 후 프로젝트를 확인하려 열어보았으나 솔루션의 프로젝트 중 하나 이상이 제대로 로드되지 않았다며 .vcxproj" 프로젝트를 찾을 수 없습니다.는 에러코드와 함께 프로젝트를 열 수 없는 상황을 맞이함
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문제는 잘 알지도 못하면서 무작정 필요없을 것 같다 생각되는 확장자의 파일을 git ignore에 적었던게 큰 실수 앞으로는 해당 파일의 역할을 따로 공부하고, ignore에 들어갈 파일과 아닌 파일들을 주의해서 다뤄야겠음
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한줄요약 : 프로젝트를 완성했으나 .vxcproj 파일이 없어서 프로젝트를 열수가 없음
- 이미지 넣고 깔끔하게 만들기 전 버전의 작업물의 동영상이 남아있어 해당 동영상을 게제함
클라이언트가 게임을 시작하면
클라이언트의 소켓id를 매칭서버에 전달하게 되고
매칭서버의 큐에서 해당 id를 가지고 있다가 게임 인원이 모두 모이면(4명)
해당 id정보를 서버로 전달하고 서버와 클라이언트간 tcp 연결이 이뤄지고
모든 연산은 서버에서 수행된다.
주사위를 돌리는 버튼을 누르면 주사위 돌리는 신호를 서버로 보내게되고
서버는 해당 신호를 받아서 랜덤값 2개를 생성한 뒤
유저들에게 브로드캐스트하여 내용을 전달한다.
건물 건축도 마찬가지로 신호를 보내고 처리하여 게임 내용을 서버에서 저장하는식으로 구현함
동기화가 안맞는 클라이언트가 있을수도 있기 때문에 턴이 끝날때 마다
서버에 저장되어 있는 정보를 바탕으로 동기화를 해준다.