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Conception
j4kim edited this page Oct 26, 2016
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8 revisions
Le gameplay reste à définir et à ajuster selon les tests, ici, je présente la première idée
Pour diriger le serpent, le joueur a 6 possibilités : aller
- en haut (flèche haut)
- en bas (flèche bas)
- à gauche (touche A)
- à droite (touche D)
- en arrière (touche W)
- en avant (touche S)
Ainsi, parmis les 6 touches, seulement 4 auront un effet (on ne peut pas aller à droite ou à gauche si on est déjà en en train d'aller à droite ou à gauche)
Maquette avec l'idée d'un code couleur correspondant aux 6 directions possibles pour aider le joueur à se repérer et se déplacer.
Ici, chaque élément du serpent est un cube, l'objectif est une sphère bleue. Le "plateau" est un cube de 6 cases de côté, il contient donc 6^3=216 cases.