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Conception

j4kim edited this page Oct 26, 2016 · 8 revisions

Gameplay

Le gameplay reste à définir et à ajuster selon les tests, ici, je présente la première idée

Pour diriger le serpent, le joueur a 6 possibilités : aller

  • en haut (flèche haut)
  • en bas (flèche bas)
  • à gauche (touche A)
  • à droite (touche D)
  • en arrière (touche W)
  • en avant (touche S)

Ainsi, parmis les 6 touches, seulement 4 auront un effet (on ne peut pas aller à droite ou à gauche si on est déjà en en train d'aller à droite ou à gauche)

Maquette

Première maquette Snake3D

Maquette avec l'idée d'un code couleur correspondant aux 6 directions possibles pour aider le joueur à se repérer et se déplacer.

Ici, chaque élément du serpent est un cube, l'objectif est une sphère bleue. Le "plateau" est un cube de 6 cases de côté, il contient donc 6^3=216 cases.

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