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地毯端空岛拓展

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SkyBlock应用是一个基于skyrising/skyblock 发展而来的fabric-carpet拓展模组。

该模组致力于在原版基础上为玩家提供专业的的空岛游戏体验,这取决于玩家对于Minecraft游戏机制(以及特性)的了解。在某些时候诸如ChunkbaseMiniHUD等外部工具会很有用,建议搭配他们来获得更好的游戏体验。

尽管我已经尽力去将这方面的不良体验最小化,但某些时候游戏的进度依旧会比较折磨或者需要一定时间的挂机(AFK)。 除非你在世界生成时选择了空岛或专门启用了该模组相关的特性,否则该模组不会对游戏内容进行任何修改。 这意味着空岛世界和非空岛世界可以被随意切换而无需重启客户端。

安装

Vanilla Sky: Everything from Nothing

这是一个Fabric模组并需要以其他模组类似的方式安装。

在使用时依赖于fabric-carpetfabric-api两个模组的安装。

安装后,需要运行指令datapack enable "carpetskyadditions/skyblock"以启用数据包。

将翻译包放入资源包文件夹中可以实现成就的汉化。

详细安装细节

特性

空岛生成

空岛世界的生成与常规世界完全一致,但所有方块均被移除,所有群系以及结构生成框架均得到保留。这意味着尸壳将正常于沙漠生成,烈焰人也会在下界堡垒中刷出,其余生物也如此。

即便是移除了几乎所有的方块,你依旧可以体验到原版游戏中的绝大多数内容。 更多生成细节

玩法变更

然而空岛世界的生成依旧留下了一部分无法(以原版方式)获取的资源。 除了为其增添空岛特有的生成形式外,这个模组也尽量填补了其中设定上的空白,力求相对于原版体验做出更少的改变。

最大的进度障碍来自于熔岩,在默认状态下无法获得。 这会导致玩家无法前往下界或者获取圆石。 本模组通过提供一种熔岩的获取方式来解决这个问题。

在未进行调整的空岛世界中,沙子的常规获取途径也非常有限,因此这个模组允许玩家通过其他方式获得更多的沙子。

而这个模组提供的大多数其他资源都是装饰性的,不会对游戏进度造成重大影响,比如枯死的灌木和龙首。

如果条件允许,这些变更的内容都被添加到数据包中,而非以代码的形式写入模组中,这方便了玩家自定义相关内容。 当前的版本中,数据包已被内置入模组之中。

空岛进度也被添加到了进度引导中,以记录模组对原版游戏内容的修改。

*当玩家使用默认设置安装时,原版游戏中可获得的所有方块、物品、生物和进度都可在空岛世界中获得。

模组特性列表

数据包特性列表

游戏流程指南

如果你在游戏过程中对游戏流程产生了疑问,可以通过查看游戏流程指南来了解下一步的游戏内容。

致谢

许可

该项目根据MIT许可条款进行许可