-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
mistnostPredTypimLovce.t
40 lines (32 loc) · 1.55 KB
/
mistnostPredTypimLovce.t
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#charset "utf-8"
/*
* Kroužící orel 2 - Indiánská vesnice
*
* Pokračování prvního dílu Úprk z města naprogramované v systému TADS.
* Vytvořil Luděk Šťastný s vydatnou pomocí a náměty českých textovkářů.
*/
#include <adv3.h>
#include <cs_cz.h>
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/*
* Před týpím Lovce
*/
mistnostPredTypimLovce : OutdoorRoom 'Před týpím lovce' 'před týpí lovce'
"Nacházíš se před týpím místního lovce. Chlopně jsou sice otevřeny, ale vchod zavřený,
majitel se asi bude věnovat své oblíbené kratochvíli.\n Vidíš týpí lovce.
Můžeš jít na sever, jihovýchod a na jihozápad. "
in: DeadEndConnector { "Nezlob se, můj milý hráči, ale vstoupit bez pozvání, když jsou dveře
zavřené, je u nás tabu. " }
west asExit(in)
north = mistnostPredTypimBystrehoRysa
southwest = mistnostPredTypimOchrancePosvatneBizoniCapky
southeast = mistnostSusakyNaMaso
;
+ typiLovce : CustomImmovable 'týpí' 'týpí' *4
"Nejvýraznější malbu na týpí představují dva symboličtí bizoni a mezi nimi červený sluneční kotouč,
který se svými paprsky dotýká země dole. "
cannotTakeMsg = 'Promiň, ale týpí umí v našem kmeni postavit a složit jen a jen ženy. Takže si koukej
nějakou najít a mě nech dělat něco jiného. '
gcName = 'týpí, týpí, týpí, týpí, týpím'
gcVocab = 'týpí/týpí/týpí/týpímu/típí/típí/típí/típí/mu/tee-pee/tee-pee/tee-pee/tee-peemu'
;