Textovou hru Kroužící orel 2 programuji v systému TADS3. Využívám objektově orientované programování ála C++, Python a Java, díky němuž mohu velmi realisticky modelovat svět okolo nás.
Tvorba mi ještě nějaký čas potrvá, jedná se o první větší projekt, při kterém sbírám podobné zkušenosti jako s výše uvedenými jazyky. Hra je však plně hratelná, můžete prozkoumávat herní svět a postupně budu doplňovat zbylé předměty, dialogy a změny v lokacích.
Naleznete zde vždy kompletní zdrojové kódy v kořenovém adresáři, herní mapu vytvořenou v systému Trizbort, příběh a návod ke hře, docset pro dokumentační prohlížeč Zeal (zatím nefunguje fulltextové vyhledávání, jedná se však o alespoň pro mě plně využitelnou offline podobu TADS3 Library reference manual) a vždy aktuální binární t3 soubor, který je určen ke spuštění v některém z interpretů (QTads, Frobtads, novější verze Gargoyle nebo Fabularium určeném pro OS Android), další info např. na webu http://tads.cz .