-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
mistnostPredTypimValecnehoNacelnika.t
58 lines (46 loc) · 3.3 KB
/
mistnostPredTypimValecnehoNacelnika.t
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
#charset "utf-8"
/*
* Kroužící orel 2 - Indiánská vesnice
*
* Pokračování prvního dílu Úprk z města naprogramované v systému TADS.
* Vytvořil Luděk Šťastný s vydatnou pomocí a náměty českých textovkářů.
*/
#include <adv3.h>
#include <cs_cz.h>
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/*
* Před týpím válečného náčelníka
*/
mistnostPredTypimValecnehoNacelnika : OutdoorRoom 'Před týpím válečného náčelníka'
'před týpí válečného náčelníka'
"Před Tebou se tyčí bělostné týpí zcela bez ozdob. Před ním však vidíš jasné insignie
náčelníka psích bojovníků. Dveře týpí jsou otevřeny, takže můžeš vstoupit dovnitř.\n Vidíš
bělostné týpí bez jakýchkoliv ozdob, insignie náčelníka psích bojovníků.
Můžeš vstoupit dovnitř, jít na sever, jih a na východ. "
in: TravelMessage { -> mistnostTypiValecnehoNacelnika "Malým otvorem vstupuješ do týpí. " }
west asExit(in)
south = mistnostPredTypimBystrehoRysa
north = mistnostPredTypimDivkyPripravujiciSeNaTanec
east = mistnostPrerijniLovisteBizonu
;
+ typiValecnehoNacelnika : Enterable, CustomImmovable -> mistnostTypiValecnehoNacelnika 'týpí' 'týpí' *4
"Víš, že náčelníci nemají ve zvyku dávat najevo své bohatství, to by jim v takovéto společnosti úctu rozhodně
nepřineslo. Již jen venkovní vzhled je strohý, ale malebný jako téměř všechna šajenská týpí. "
cannotTakeMsg = 'Jsi odvážný, ale stejně tak nemoudrý, můj milý hráči. '
gcName = 'týpí, týpí, týpí, týpí, týpím'
gcVocab = 'týpí/týpí/týpí/týpímu/típí/típí/típí/típí/mu/tee-pee/tee-pee/tee-pee/tee-peemu'
;
+ insignie : CustomImmovable 'válečné insignie' 'insignie/ozdoby' *3
"Psí bojovníci jsou velmi zajímavá válečnická společnost. Jedná se o velmi odhodlané muže, kteří se při boji přiváží
na jedno místo a odrážejí útoky nepřátel stejně jako stěna odráží příboj vln. Ale nejsou to blázni, většinou v tomto
spolku působí jen několik let a pokud přežijí, získají si nehynoucí úctu ostatních. <<first time>>Je to zajímavé, před
očima se Ti náhle zjeví bojová scéna, v níž stojí řada mužů s provazy na kopích zapíchnutých do země a za nimi se celá
vesnice balí a co nejrychleji mizí. Muži padají a někteří zase vstanou, jiní však již nikoliv. Ale jejich řada vydrží drtivý
nápor nepřátel, kteří nakonec v hrůze prchají zastrašeni nejen odvahou, ale také strašlivým výrazem v očích těchto mužů.
Bojové šílenství jako vyšité, většina těchto Psích mužů však přežije a po boji následuje své blízké. Pomalu a hrdě, pohrdajíce smrtí,
tito muži, i když to tak nevypadá, se ve vývoji své duše posunou o notný kus dál. Vždyť i tak strašlivá věc jako boj může sice přinést
další touhu po krvi, ale také poznání nesmyslnosti tohoto konání. <<only>>"
cannotTakeMsg = 'Já psí bojovník nejsem a asi nikdy nebudu. Pokud tyto odznaky seberu, nedopadnu dobře, to se vrrr. '
gcName = 'insignii, insignii, insignie, insignii, insignií/ozdobě, ozdobě, ozdoba, ozdobě, ozdobou'
gcVocab = 'insignii/insignie/insignií/ozdobě/ozdoba/ozdobou'
;