-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
mistnostPrerijniLovisteBizonu.t
55 lines (46 loc) · 2.11 KB
/
mistnostPrerijniLovisteBizonu.t
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
#charset "utf-8"
/*
* Kroužící orel 2 - Indiánská vesnice
*
* Pokračování prvního dílu Úprk z města naprogramované v systému TADS.
* Vytvořil Luděk Šťastný s vydatnou pomocí a náměty českých textovkářů.
*/
#include <adv3.h>
#include <cs_cz.h>
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/*
* Prérijní loviště bizonů
*/
mistnostPrerijniLovisteBizonu : OutdoorRoom 'Prérijní loviště bizonů' 'prérijní loviště bizonů'
"Vstupuješ na obrovskou otevřenou planinu zbrázděnou do nekonečna se táhnoucími stopami menších
i větších koní. Je Ti hned jasné, oč jde, odtud šajenští lovci vyjíždějí lovit bizony do širé stepi.\n Vidíš
širou step.
Můžeš jít na severozápad, jih a na západ. "
atmosphereList : ShuffledEventList
{
[
'V obrovské dálce vidíš pasoucí se stádo obrovských králů stepi. ',
'Divocí koně doslova přelétli horizont před Tvýma očima a nespoutaně prchají neznámo kam. ',
'Čerstvý stepní vítr přináší nesmírně líbivou vůni pečeného masa. '
]
eventPercent = 50
eventReduceAfter = 6
eventReduceTo = 25
}
north: DeadEndConnector { "Nejen, že bych si také rád nějakého bizona ulovil, ale především potřebuji
dozvědět se nějakou zajímavost od místních, než skutečně odcválám neznámo kam. " }
east asExit(north)
southeast asExit(north)
northeast asExit(north)
southwest asExit(north)
northwest = mistnostJizniBrodPresBizoniReku
south = mistnostSusakyNaMaso
west = mistnostPredTypimValecnehoNacelnika
;
+ Decoration 'širá step' 'step' *3
"Nekonečná volnost, vítr ve vlasech i hřívách tryskajících koní, pálivé slunce i pálivý led, spousta bizonů a rychlé proudy řek, co více si přát... "
notImportantMsg = 'Zkus se na chvíli zastavit a nádhernou stepní krajinu si jaksepatří užít, nemá smysl škádlit jiné smysly, než ty,
které jsi využil při prvním pohledu. '
gcName = 'stepi, stepi, step, stepi, stepí'
gcVocab = 'širé širá širou/stepi/step/stepí'
;