-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
postavaHrac.t
111 lines (84 loc) · 4.12 KB
/
postavaHrac.t
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
#charset "utf-8"
/*
* Kroužící orel 2 - Indiánská vesnice
*
* Pokračování prvního dílu Úprk z města naprogramované v systému TADS.
* Vytvořil Luděk Šťastný s vydatnou pomocí a náměty českých textovkářů.
*/
#include <adv3.h>
#include <cs_cz.h>
/*
* Objekt, který reprezentuje postavu hráče ve hře. Obvykle se pojmenovává
* krátce "me", protože se na něj budeme občas odvolávat.
*/
me: Actor
/*
* Dám postavě jméno a definuji slovník.
*/
neme = 'Kroužící orel'
vocabWords = 'orel'
gender = 1
/*
* Nechci hráče trápit tím, že by postava něco neunesla
*/
maxSingleBulk = 10000
desc = "Jsi vystudovaný lékař původem z indiánského kmene. Máš již dostatek
zkušeností, abys věděl, co vše tato kombinace ve Tvém současném světě znamená. "
/* Hráč začíná před týpím Bystrého rysa. */
location = mistnostPredTypimBystrehoRysa
;
/*
* VzdyObleceno je zajímavá třída, kterou jsem si vypůjčil ze Základny pro "oblečení",
* které hráč nemůže sundat.
*/
+ VzdyObleceno 'bederní rouška' 'rouška' *3
"Krásně zdobený pruh látky z jelení kůže s třásněmi sahajícími asi po Tvá kolena.
Jak nádherný a pohodlný oděv, když jej srovnáš s těmi svazujícími soudobými mužskými kalhotami,
na které sis dodnes nezvykl. "
/* Bederní roušku nebude hra uvádět v příkazech typu prozkoumej vše. */
hideFromAll(action) { return true; }
extendedDesc()
{
/* Tahle poznámka se časem okouká, takže ji zobrazíme jen dvakrát. */
if (extendedDescCount++ < 2)
"Bedernice je základ indiánského oděvu, ke kterému lze v chladnějším počasí
přidat legíny, ty se navazují na opasek držící právě roušku. ";
}
extendedDescCount = 0
dobjFor(LookIn)
{
verify() { illogical('To, co se skrývá uvnitř se nedozvíš, nestoudníku jeden. '); }
}
cannotDoffMsg = "Odpusť, ale nahý tady lítat opravdu nehodlám a i kdyby, tahle šikovná
a velmi vzdušná věc mi nijak nepřekáží. "
gcName = 'bederní roušky, bederní roušce, bederní roušku, bederní roušce, bederní rouškou'
gcVocab = 'bederní roušky/roušce/roušku/rouškou'
;
+ VzdyObleceno 'kožený opasek' 'opasek' *2
"Nádherně zdobený kožený opasek vyrobený z koňského postroje. Jedná se o nepostradatelnou součást
indiánského oděvu, v případě jeho prasknutí jsi hnedle nahý. "
hideFromAll(action) { return true; }
cannotDoffMsg = "Odpusť, ale nahý tady nebudu, veškerý oděv drží právě na opasku. "
gcName = 'opasku, opasku, opasek, opasku, opaskem'
gcVocab = 'opasku/opasku/opasek/opaskem'
;
+ VzdyObleceno 'orlí medicína' 'medicína' *3
"Drobný váček s figurkou orla též obsahující léčivé byliny, který se nosí na krku. Nádherná vzpomínka
na domov a také na to, kým doopravdy jsi a ne co se z Tebe snaží kdosi uměle vytvořit pro své potřeby. "
hideFromAll(action) { return true; }
cannotDoffMsg = "Já vím, ale tak nějak cítím, že tuhle věc bych sundávat neměl. Vzpomínky, možná strach,
nemám ponětí ... "
gcName = 'orlí medicínu, orlí medicíně, orlí medicínu, orlí medicíně, orlí medicínou'
gcVocab = 'orlí medicínu/medicíně/medicínou'
;
+ VzdyObleceno 'kožené mokasíny/mokasín' 'mokasíny' *4
"Velmi pohodlné boty s nádhernou výšivkou, mají jen jedinou nevýhodu, nejsou zrovna určené do vlhka nebo do deště,
naštěstí na prérii zrovna dvakrát často neprší, takže to není větší problém. "
isPlural = true
hideFromAll(action) { return true; }
cannotDoffMsg = "Mokasíny si alespoň zatím sundávat nebudu, vím, že je to zvláštní, ale potřebuji si po těch
ne zrovna pohodlných bělošských botách zvyknout právě na ně a ani kůži na chodidlech nemám zrovna
tvrdou. "
gcName = 'mokasínů, mokasínům, mokasíny, mokasínech, mokasíny'
gcVocab = 'mokasínů/mokasínům/mokasínech/mokasínu/mokasínům'
;