-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
mistnostTypiSamana.t
29 lines (24 loc) · 1.28 KB
/
mistnostTypiSamana.t
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#charset "utf-8"
/*
* Kroužící orel 2 - Indiánská vesnice
*
* Pokračování prvního dílu Úprk z města naprogramované v systému TADS.
* Vytvořil Luděk Šťastný s vydatnou pomocí a náměty českých textovkářů.
*/
#include <adv3.h>
#include <cs_cz.h>
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/*
* Týpí šamana
*/
mistnostTypiSamana : Room 'Týpí šamana' 'týpí šamana'
"Vstupuješ do týpí místního šamana. Jako znalec kostelů ve městech bledých tváří si s úsměvem
na rtech představuješ nabubřelou nádheru s velebným knězem, která sama žádá o pokleknutí a kajícnost.
Tady Tě nic takového rozhodně nečeká. Letmým pohledem vidíš, že interiér je velmi skromě zařízen,
není zde vlastně nic neobvyklého k vidění. Nejzajímavější je šaman, muž nejspíš o něco mladší, než jsi Ty sám.
Ruce má pomalovány hnědou hlinkou a holou hruď červeně, vše vypadá přirozené a ladící s jeho přívětivým obličejem.
Hledí do ohně s rozšířenýma očima, které prozrazují nesmírné soustředění.\n
Můžeš jít ven. "
out: TravelMessage { -> mistnostPredTypimSamana "Velmi opatrně odhrnuješ kůže a vycházíš ven. " }
east asExit(out)
;