-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
mistnostPredTypimPsihoBojovnika.t
42 lines (33 loc) · 1.62 KB
/
mistnostPredTypimPsihoBojovnika.t
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#charset "utf-8"
/*
* Kroužící orel 2 - Indiánská vesnice
*
* Pokračování prvního dílu Úprk z města naprogramované v systému TADS.
* Vytvořil Luděk Šťastný s vydatnou pomocí a náměty českých textovkářů.
*/
#include <adv3.h>
#include <cs_cz.h>
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/*
* Před týpím psího bojovníka
*/
mistnostPredTypimPsihoBojovnika : OutdoorRoom 'Před týpím psího bojovníka'
'před týpí psího bojovníka'
"Před sebou vidíš bělostné týpí s malou ozdobou a motivem koně. Dveře jsou uzavřeny
a podle stop to vypadá, že už zde nějaký čas nikdo nebyl.\n Vidíš bojovníkovo týpí.
Můžeš jít na severozápad, východ a jihozápad. "
in: DeadEndConnector { "Jak jistě víš, chod do tohoto týpí je uzavřen a majitel bude asi
někde na cestách." }
west asExit(in)
east = mistnostPredTypimPsihoLovce
southwest = mistnostPredTypimPsihoValecnika
northwest = mistnostLesniMytinaProKone
;
+ typiPsihoBojovnika : CustomImmovable 'týpí' 'týpí' *4
"Poměrně malý stan, který má na východní straně namalovaného koně v trysku. Majitel bude jistě
nadšenec do těchto zvířat stejně jako spousta místních, Tebe nevyjímaje. "
cannotTakeMsg = 'Vypadá to, že zde už nějaký čas nikdo nepobyl, naštěstí na stepi tak často neprší,
takže se nic hrozného neděje. Kam to ale mám složit? '
gcName = 'týpí, týpí, týpí, týpí, týpím'
gcVocab = 'týpí/týpí/týpí/týpímu/típí/típí/típí/típí/mu/tee-pee/tee-pee/tee-pee/tee-peemu'
;