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修改说明
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leinlin committed Jul 30, 2020
1 parent 8d1b2ff commit b9e6d6c
Showing 1 changed file with 16 additions and 2 deletions.
18 changes: 16 additions & 2 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,9 +10,23 @@
### 使用说明
在Windows菜单下也有个LuaProfiler选项,点击后即可打开窗口。开启DeepLua,运行游戏就能看到对应的数据。

### 数据说明
| Name | Descriptions |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `Overview` | 函数名称 |
| `totalLuaMemory` | 此函数生成的所有Lua GC的总和 |
| `self` | 函数本身产生的GC量 |
| `totalMonoMemory` | 此函数生成的所有Mono GC的总和 |
| `self` | 函数本身产生的GC量 |
| `currentTime` | 函数在当前帧中运行所需的时间 |
| `averageTime` | 计算在函数上花费的时间的平均值 |
| `totalTime` | 此功能消耗的所有时间 |
| `LuaGC` | 由当前帧生成的Lua GC |
| `MonoGC` | 由当前帧生成的Mono GC |
| `totalCalls` | 游戏开始后此功能的运行次数 |
| `Calls` | 函数当前帧的执行次数 |

### FAQ
运行起来提示找不到EasyHook64.dll
>从文件夹下找到EasyHook64.dll,Copy出来放到Unity编辑器exe同目录下即可。

运行起来后totalLuaMemory为负数
>底层统计lua内存申请采用记录lua虚拟机总量来记录对应的GC,如果函数运行的中间发生了GC就会导致内存差值为负数,你可以把自动GC关闭掉后进行统计。
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